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武侠网 > 科幻 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第19章 这游戏又出BUG了!

至于为什么能比《地狱轨迹》还要更崩呢?

显然来自于两个方面,一是价格,二是玩法。

《地狱轨迹》售价仅仅18块钱,作为一款品质尚可、画面绝佳的fps游戏,这个价格已经算是白菜价了,很多人都没看游戏内容就无脑买入了。

但《西西弗斯》的售价一下子翻了近三倍,无脑买入的玩家自然大幅减少。

而且,《地狱轨迹》虽然难度设置一坨稀碎,进了单人模式就被爆头,但至少玩家们也能进网络模式里随便玩玩,打打枪。

即便被虐了,打枪的过程还是比较刺激好玩的。

可《西西弗斯》呢?别说打枪了,就连常规的移动和跳跃都完全没有一点爽感,让人感觉自己像是在体验小儿麻痹症患者的人生!

这些因素叠加起来,让《西西弗斯》在发售2小时内,就取得了比《地狱轨迹》更加『傲人』的成绩。

当然,顾凡也深知,类似的『受苦游戏』并非完全没有市场。

市面上有一些高难度游戏,虽然对新手不友好,但仍旧可以凭借着不错的直播效果而火起来,最终拿到不错的销量。

但很显然,莉莉丝作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她已经提前预料到了这一点。

『受苦游戏』与『答辩游戏』之间,往往是一线之隔。

之前顾凡一眼就看出来,《西西弗斯》想要成为一款合格的游戏还缺了点东西。

是缺了什么东西呢?

很简单,缺一个关键的『爽点』!

在其他的所有受苦游戏中,虽然会受苦,但玩家们在克服这些苦难之后,也会获得更大的快乐。

如果只是受苦却没有快乐,那么它就不是『受苦游戏』,而是『答辩游戏』。

就拿顾凡前世玩过的那款《掘地求升》来说,它看起来虽然像是答辩,但实际上也有一个巨大的爽点:玩家可以通过锤子反顶或者勾中墙壁凸起之后瞬间发力,让自己一下子越过极远的距离。

这个操作的风险极高,但收益也很不错,一旦成功将带来巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。

假设这款游戏中玩家只能龟速、慢悠悠地用锤子爬行,那它光靠离谱的难度和主播破防的集锦,也绝对火不起来。

有张有弛,才是游戏之道。

《西西弗斯》这款游戏,就是缺少了这样一个关键的东西,所以到目前为止,它还是一款纯粹的垃圾游戏,根本不足以产生让玩家长时间玩下去或者掏钱购买的动力。

莉莉丝开心地吃着薯片,又拿过投影仪遥控器,一连换了好几个直播间。

显然,这些直播间的画风跟丁讲师那边也都是差不多的。

顾凡则是拿出手机,简单看了一下游戏评论区和各大游戏平台的反馈。

可以想象,同样很不友好。

负面评价大部分都集中在这游戏孱弱的主角性能和离谱的游戏难度上,总而言之一句话:优秀的受苦游戏核心从来都不是受苦,而是受苦之后的爽快感。

而《西西弗斯》这款游戏完全没有任何爽感,所以它压根不算是受苦游戏,只能算是答辩游戏!

这游戏的评价自然也是一路走低,和当初的《地狱轨迹》一样,很快来到了『多半差评』,并向着『差评如潮』进发。

莉莉丝一直等到凌晨1点多,这才满意地离开。

很好,看来今天是个平安夜!

像上次一样出现莫名bug的情况并没有发生,负面情绪的收集也十分乐观。

临走之前她又看了一眼顾凡,而顾凡似乎也没有受到什么影响,可能只是最近开发游戏有点累,一边打着哈欠一边洗漱睡觉去了。

……

……

第二天晚上。

莉莉丝再次来到顾凡的住处,躺在单人沙发上美滋滋地看丁讲师的直播。

顾凡则是继续关注负面情绪和游戏数据的变化情况。

很显然,丁讲师的精神头已经明显不如第一天了。

昨天晚上有不少主播都在直播《西西弗斯》,但到了今天,人数已经大大减少。

一些主播是被游戏劝退的,还有一些主播是被观众劝退的。

即便是观众,也都能清楚地感觉到,这游戏似乎没有乐趣!

即便看主播破防有点意思,但不同于其他的受苦游戏,《西西弗斯》似乎很容易让观众也觉得无趣和倦怠。

所以不少主播在简单的体验之后就选择了放弃。

但丁讲师的情况就比较尴尬了,他之前已经答应了要直播五天,现在才第二天,要打退堂鼓还有些太早了,也只能硬着头皮玩下去。

“好,兄弟们,今天还是玩这个《西西弗斯》啊。

“咱们继续。”

游戏是没有存档功能的,退出之后就得从头开始,所以丁讲师又回到了最初的那个海滨,继续推石头。

能明显感觉到直播间的热度也有所下降,毕竟观众们昨天都看俩小时了,已经没有了新鲜感。

丁讲师自己也觉得很无聊,只能一边机械地推着石头,一边跟观众聊天,尽可能地维持着直播间的热度。

莉莉丝很高兴。

顾凡都能猜到她在想什么:让你坏我好事!这次逮到机会,一定得好好折磨你!

顾凡毫不怀疑,如果可以的话,莉莉丝甚至想让丁讲师一辈子玩《西西弗斯》,在炼狱山脚下受到同款折磨。

玩着玩着,丁讲师打起了哈欠。

而顾凡视野中越来越频繁地飘过负面情绪数字,也说明丁讲师的耐心正在一点点的被消磨殆尽。

然而就在这时,丁讲师突然大喊一声。

“哎呀卧槽!”

这一声把直播间昏昏欲睡的观众们都快吓精神了,弹幕上瞬间飘过一长串的问号。

“什么玩意一惊一乍的!”

“小丁你干嘛,没活可以咬打火机,不要硬整。”

“就是,好悬给我心脏病吓出来。”

此时的丁讲师就像是一个刚从疲劳驾驶中醒过来的司机,他难以置信地指着自己的电脑屏幕:“兄弟们,刚才你们注意到了没有,这块大石头是不是加速了?”

这话把直播间的观众都给问住了。

加速了?

怎么可能!

昨天丁讲师已经直播俩小时了,这游戏的机制这么简单,早就摸透了,压根也没发现什么加速跑的机制啊?

多半是疲劳驾驶搞出幻觉了吧。

但丁讲师当然是不服的,他非常信任自己的感觉。

“不可能,刚才绝对加速了,我能感觉出来!正常速度的话根本到不了这里!

“奇怪,怎么会加速的呢……

“难道说?”

丁讲师回想之前的操作,隐约有了一个猜测。

他控制着西西弗斯稍微后退,来到了这一层相对平坦空旷的区域。

而后,开始推着球前进。

只不过这次他并不是只按了『w』键,而是在移动的过程中,每隔一段时间就按一下『空格』键!

丁讲师用的机械键盘声音很大,直播间的人都能清楚地听到有节奏的哒哒声。

而后,令人震惊的一幕发生了。

这块大石头竟然真的越滚越快!

如果不是丁讲师早有准备,甚至有可能因为刹不住车而冲下悬崖。

“兄弟们,这游戏……又出bug了!

“咦,我为什么要说『又』能?”

丁讲师挠了挠自己的圆寸,仿佛再次打开新世界的大门!

……

在发现bug的第一时间,丁讲师就对这个bug进行了反复的测试。

很快,他找到了原因。

似乎是因为『跳跃』这个动作!

众所周知,在《西西弗斯》这款游戏中,『空格键』对应的动作是『跳跃』。

但是『跳跃』这个操作,只有在『扛着石头』的情况下才能完成。

如果在一般状态下按空格键,西西弗斯虽然也会做出一个蹬腿的动作,但因为双手还要撑着前面的大石头,所以并不能跳起来。

而且这个动作很不明显,很容易被忽略。

可是,这个简单的『蹬腿』动作,却能够给大石头提供一个小小的加速效果!

原本西西弗斯的推力是固定的,大石头移动时也是匀速。

可这个小小的加速效果打破了平衡。

如果玩家能够持续不断地、保持一定节奏去按空格键,这个小小的加速效果就能够一直叠加下去,并且让大石头的速度越来越快!

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