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当我写了个BUG却变成核心玩法 第18章 又是天崩开局!

作者:青衫取醉 分类:科幻 更新时间:2024-01-25 12:08:08 来源:八八读书

丁讲师很快发现,自己总是会以各种匪夷所思的方式栽跟头。

比如,明明搬起石头跳到了对面平台的边缘,但只要系统判定踩得面积不够大,西西弗斯仍然会失去平衡栽下去。

又比如,明明是在笔直的独木桥上前行,可西西弗斯却还是会莫名其妙地偏离直线,脚一滑就摔了下去。

类似的情况还有很多,总之,这毫无疑问让玩家感到『恶心』。

这些失误,严格来说并不算是玩家的操作失误,如果放在其他的游戏中,这些情况根本就不会发生。

在其他的游戏中,角色只要跳到了对岸的边缘,哪怕只踩上去了一只脚,也可以稳稳地站立;只要行走就一定是一条直线,绝对不会莫名其妙地偏移。

所以在习惯了这种操作逻辑之后,来到《西西弗斯》就会特别不适应。

从游戏剧情上来说,这是合理的。

毕竟西西弗斯搬着一块大石头,跳跃落地的时候没站稳大石头滚了这很正常吧?推石头的过程中看不到前面的路,走不了直线,这也很合理吧?

可是放在游戏中,这些也确实严重影响了玩家的体验。

又是半个多小时过去了。

丁讲师总算是有惊无险地过了炼狱外围的第一层,来到『横死而临终忏悔者』这一层。

相较于上一层的『垃圾山』,这一层的主题就有些残暴了,场景中到处都是各种意外发生时的场景,有因为地震坍塌的宫殿和房屋,有各种凶器,有些地方还燃烧着熊熊火焰。

丁讲师继续推着巨石前进,小心翼翼。

因为他已经知道了,游戏中的场景并不全是无意义的布景,比如炽热的岩浆、锋利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能会出现程度不同的惩罚。

比如『碎石』,在推石头的过程中踩到,只是会移动速度变慢;但如果在扛着石头的情况下跳上去,那么西西弗斯就会因为剧痛而直接把球扔在地上,巨石滚落、前功尽弃。

终于,又反反复复地挑战了一个小时,丁讲师来到了这一层的悬崖边上。

眼前是一条非常狭窄的小路,向右一步就是万丈深渊,哦不,应该说向右一步就是『常回家看看』。

“ok兄弟们,咱们今天直播时间差不多到了,穿过这条小路应该就到下一层了啊。

“翻车?兄弟们这个地方不可能翻车的,我话放在这了好吧。”

丁讲师有理由自信,毕竟这条小路上似乎并没有什么特别危险的机关或障碍,甚至它的宽度比之前见过的一些独木桥还要宽一些,只要认真一点,通过是毫无问题的。

稍微调整了一下呼吸之后,他推着巨石前进。

然而才刚走上悬崖边的这条小路,耳机中就传来了一些声音。

似乎是一声巨龙的嘶吼,还伴随着翅膀拍打的声音。从声音的来源判断,它正在从右后方向这里飞来。

“不是吧?”

丁讲师瞬间有了一种不太好的猜测,他赶忙转动视角往右后方看去。

还真有一条巨龙!

这条巨龙似乎是从最下层山体中某个巨大的洞穴飞出来的,它的体型十分庞大,身上黑色的鳞片缝隙中还有地狱烈焰在熊熊燃烧,看起来压迫感十足。

“别闹啊,这玩意给我来一下子我可顶不住的!

“不至于不至于,应该只是来烘托气氛的,这么牛逼的一条龙总不能就是为了来搞我一下吧,那不是欺负人吗!”

随着巨龙越来越近,丁讲师反而放心了,因为这条龙太巨大了,如果真的飞过来给他来一下,那只能说这是剧情杀,是游戏开发商故意恶心人。

果然,巨龙的目标并不是悬崖边的西西弗斯。

它从西西弗斯的身边掠过,继续拍打翅膀,似乎要盘旋向上飞。

随着巨龙拍打翅膀,一阵肉眼可见的气流吹过,就连大石头都被吹得摇摇晃晃的。

“还好还好,确实不是冲我来的!”丁讲师拍了拍胸脯,“不错,这演出效果相当震撼。”

他放下心来,继续按下『w』键,推着巨石前进。

然而下一秒钟,意外情况发生了。

那条炼狱巨龙虽然已经飞过去,但下一次拍打翅膀时,还是有一股强大的气流吹了过来!

原本西西弗斯站在原地还没事,可现在他推着巨石移动,再也没办法稳住石头。

“不!!!”

丁讲师惨叫一声,他眼睁睁地看着巨石猛烈地晃动了一下,然后在强风的吹动下瞬间脱手!

此时直播间观众脑海中仿佛听到了四个字:『我免费啦!』

巨石快速地滚动起来,先是撞上了道路左侧的岩壁,而后反弹回来,朝着右侧的悬崖下方滚落!

“咚!咚!咚!”

巨石在悬崖间不断碰撞、弹跳,最终砸落在最下方的海滨。

下一秒钟,西西弗斯又被传送回了巨石旁边。

他深深地叹了口气,有些懊恼地摇了摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。

而摄像头中的丁讲师也呆呆地看着电脑屏幕,整个人仿佛处于静止状态,表情和神态几乎与游戏内的西西弗斯完全同步。

不得不说,这游戏对于玩的人来说,代入感爆炸;而对于看的人来说,节目效果爆炸。

沉默许久之后,丁讲师默默地移开摄像头,给自己点上一根烟。

但不得不说,作为大主播确实很有专业素养,丁讲师的情绪调节能力还是很强的。

“哎,好了兄弟们,又奋斗了一个半小时,咱们也算是卓有成效啊,又回到了最初的起点。

“咱们今天的《西西弗斯》就先播到这里了,我有点顶不住了,我得去打打枪派遣一下自己的负面情绪……

“这游戏怎么评价?

“呃……还是那句话好吧,甲方爸爸肯定是没错的,肯定是我还没找到这游戏正确的玩法,我爱说实话。”

丁讲师说完,光速关掉《西西弗斯》这款游戏,然后随便打开一款fps游戏开始打枪。

……

看到这一幕,莉莉丝又忍不住地笑出了声。

顾凡也不由得感慨,丁讲师还真是恰饭仙人,都气成这样了,竟然还能坚持给这游戏说好话,坚持认为『甲方爸爸肯定是没错的』,这种敬业精神值得敬佩!

至于为什么知道丁讲师其实很生气?

很显然,顾凡视野中飘过的提示已经说明了一切。

【来自丁强的负面情绪 30!】

【来自丁强的负面情绪 17!】

【来自丁强的负面情绪 86!】

【《西西弗斯》已获取的负面情绪值:734819!】

很显然,与《地狱轨迹》这款游戏相比,《西西弗斯》不论是在单人收获的负面情绪值方面,还是在获取的负面情绪值总数方面,都有着长足的进步。

丁强在玩《地狱轨迹》时,第一次被莫名爆头所产生的负面情绪值仅仅只有5点。

因为被爆头属于是短痛,死得太快了,玩家根本来不及细想,更没法做什么。

但《西西弗斯》不同,它是长痛。

不仅每时每刻都要受到角色性能低下的折磨,持续产生负面情绪,还会在巨石滚落山崖的瞬间一次性爆出大量的负面情绪值!

至于这游戏所产生的正面情绪呢?微乎其微。

可能在玩家历经千辛万苦终于过去某一个槛之后,能产生少量的正面情绪,但跟之前无数次崩溃、破防产生的负面情绪相比,这些正面情绪显得有些微不足道。

顾凡又看向这游戏的后台数据。

到目前为止,这款游戏已经有了大约180多万次的有效点击和21万的『活人』。

换言之,有21万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段时间。

可是到目前为止,这游戏的销量是229。

低得离谱!

从数据上看,《西西弗斯》在发售后2小时的热度明显比《地狱轨迹》要高,点击量接近翻倍,真正下载和游玩的玩家数则是比翻倍还略多一点。

可游戏的销量却才刚到《地狱轨迹》的一半!

只能说是青出于蓝而胜于蓝了。

绝大多数人在试玩的两个小时之内直接就退出游戏并放弃了购买,甚至还把对这游戏仅存的一点点兴趣也彻底消磨殆尽了。

只能说,这是比《地狱轨迹》更离谱的天崩开局!

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