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网游之千里之行 第55章 阵亡

作者: 分类:其他 更新时间:2024-01-04 11:25:47 来源:58小说

寂寞成灰没有选择直接打碎冰墙,而是当机立断往冰墙边缘奔去。实际上不论哪一种方法,都势必耗费掉他不少时间。果不其然,待寂寞成灰绕过冰墙之后往前一看,那三个人的影子早就杳然无踪了。

寂寞成灰一下子愣了,他们就是跑得再迅速,这也太夸张了吧?再说,他们还挟持着向我开炮呢!又不是拍电视剧,拿支箭顶着她喉咙她就不会挣扎了吗?这边打边跑的过程,竟然溜得比兔子还快?

随即寂寞成灰冷静了下来,他虽并非智谋型人才,也不是白痴。这里的地形非常有利于藏匿,他们一定是躲在了自己的一个视野盲点。不过有个问题寂寞成灰实在想不通,向我开炮那丫到底在干嘛?!

队伍成员列表是随时可查看的,不过不在自己视线范围内的角色无法看到血条的变化。现在五个名字都亮着,说明向我开炮还活着,既然活着,特么她好歹反抗一下啊!

可惜比赛之中禁用通话功能,就是想亲自问一问向我开炮也没办法。

寂寞成灰放慢了脚步,东张西望地搜寻着。

向我开炮这边也憋屈啊,不是她不想反抗,而是对方实在太猥琐了。

被突然拉过去之后,向我开炮其实也做好了跟对方肉搏的准备,反正都是远程,谁怕谁啊。没想到她刚一撞到千里身上,身形还未落稳,千里就抓着一支箭狠狠扎进了她脖子里,然后……她就麻痹了。麻痹与减速不同,减速是纯粹的减缓速度,麻痹是因无法行动而引起的动作缓慢,程度由重至轻,是以刚中的那一瞬间几乎是动弹不得。千里还不罢休,左手刚完,右手又是一根,这回,她悲催地中毒了。

弓箭还带这样玩的?!你以为你双剑小战士啊!向我开炮在心中控诉。

她也试过挣扎,但她的物攻跟千里半斤八两,近战能力除了渣就是渣。两个状态下去,千里收回毒箭,扛起她就死命跑。这途中她狠命削千里,但千里怕吗?修罗就在附近呢,先丢了个回复,千里立马财大气粗起来,完全就是一副“你打我呀反正你打不死”的嘴脸。再说了,他另一手拿着的电箭还瞅准时机时不时往向我开炮身上招呼一下呢。

当然这么被削下去肯定不是个办法,终于,扑通一声,两人一起掉进了水里。

湿地地形,有一眼望到底的浅水区,也有最深至6米的“深水区”——相比江流湖泊,它依然是浅水区。但6米的深度,足够将两人完全沉没有余了。下水的一瞬间,千里迅疾抽弓拉弦,对着向我开炮就是一招击退,这技能在水里力量被削弱了不少,但向我开炮还是很给面子地往下迅速沉去。

千里毫不犹豫追上,直至两人都深在水底,向我开炮才猛然意识到,掉进水里不是意外,而是一个局。在这里,她无法求救,寂寞成灰也很有可能找不到她——在6米的水底里,他们的动静完全有可能激不起水面上的任何波澜。

现在她想要再往上跑已经不可能了,千里可远不是一般的对手。修罗没有跟上来,不知道在上面做什么。千里要在这里和她一对一。

两人的元素都是主火副风,在水下谁也占不着谁的便宜。不过,千里的特制箭这下就派上大用场了。他向来为求胜利不择手段,什么弓箭的正确使用方法,早抛到九霄云外去了。这种近身肉搏里,分分钟把箭头拿来当锥子用。

向我开炮作为有过一年经验的内测玩家,身处于一个实力尖端的团队,她从未怀疑过自己的实力。但此时此刻,她分明看到,面前这个男人的眼眸里那理所当然的自信——仿佛胜利是再正常不过的事。

而她自己的信心,竟不受控制地慢慢萎缩了。

战斗不知不觉进入了白热化阶段,各人有着各人的心焦、忧虑、不耐、急切、慌张……没有人知道,这时候的修罗手心里攒满了汗。他趴在那个小水塘旁边,脸几乎贴着地面,凝神屏气一动不动地盯着寂寞成灰可能会出现的方向,一面心里不住地祈祷他不要出现。

时间一点点过去,而每一秒钟对修罗而言都如履薄冰,漫长无比。怎么还没到时间……他又一次打开操作界面,才过去20秒,他怎么感觉过了半个小时了?

寂寞成灰在烦躁地溜达一大圈之后,惊愕地看到一条系统消息——横扫天下队玩家向我开炮阵亡。

这才过去了不到两分钟啊!如果是无咎和千里两人一起痛殴她,这或许做得到,但现在是千里和修罗,一个dps与一个奶妈,怎么想都不可能。

而在公告出现前的一刻,修罗刚刚给千里适时地补了一个回复,千里爬上岸之后,马上也喝了瓶红药。

横扫天下队其余四人都无比愕然,唯有向我开炮清楚这是怎么回事。从一开始,千里就没打算亲自解决她,而是一直在压她血线,力保压到比自己的生命低,两分钟的时限一到,也就是向我开炮的死期。

因为,两人在水下。

dft的许多设定都很接近现实,在水里的憋气时间也是有限制的,大概两分钟左右,精准的时长因人而异,和人物等级、元素、各项属性、装备等都有些微妙的联系。千里和无咎虽是新手,接触这游戏不过十几天,但他们早就一一探索过dft里许多或大或小的设定,这些设定,不论在pve还是pvp里都将非常重要,甚至关乎存亡。

在水下停留时间到达极限后,人物的生命就会开始迅速下降,降到0时当场死亡。向我开炮的血线比千里低,自然她比千里先挂,而在那个关键时刻,修罗的圣言术帮助千里顺利地撑到了浮出水面,生命停止下降,再喝一瓶红药补血,便彻底脱离了危险。

这一切,横扫天下那四人被蒙在鼓里,观众却都看得清清楚楚——如此精彩的战局,dft必然会一一呈现,只可惜缺个专业的讲解。大家本都是没什么立场的,对两个队伍的感情都差不多,现下看到以弱胜强总比看到以强欺弱要激动些,乃至有些人为酱油队叫起了好。

人家一上来就风风火火地表明,以少打多,不是传说。

4对3比起5对3,情况就很不一样了。

千里和修罗没有停在原地喘息片刻,马不停蹄地赶往无咎的方向。

一挑三,对普通玩家绰绰有余,但对手是寂寞成灰带领的横扫天下,无咎做得到吗?

待一刀定乾坤赶回来后,无咎要再追着牧师打确实是不可能的事。然而团队战不先

解决牧师,可以说这一仗打得就没什么意义,因此无咎不带一点心疼地慷慨放弃了此前积累的对牧师的伤害,任由她回复起来,自己且战且退,退的路线,在观众的上帝视角之下十分明显——正好是默契地向着千里和修罗赶来的方向。不少观众都猜到了,这整个战术都是事先布置好的,攻击牧师的真正目的是为千里那边吸引过来一个火力,毕竟要是有两个人分开找,发现修罗他们就容易太多了。

无咎独自与三人周旋着,不求输出,只求躲避。dft与传统网游很大一点不同,就是在这里围殴也是一门技术活——有技能就丢出去绝不是上策,误伤不说,还有可能反被对手利用自家的技能去打自家人,所以有时候盲目地堆人数反而不是好事。

于是现在,情况就有点尴尬了。横扫天下一队人都没到17级,目前都只有四个技能。路娜娜主木副圣,两个回复技能,另有一个叶舞阵属于群攻技,再一个丛林阵则是和冰墙类似的辅助技。一刀定乾坤和死神都属于近战,正要贴身围攻无咎,放群攻技显然要谨慎挑选时机。这个牧师,在这场包围战里连半个战斗力都算不上。

死神和一刀定乾坤就比较凶猛了,尤其是在自家牧师就在身后的形势下,打得那叫一个奔放。死神的镰刀长度堪比寂寞成灰的战矛,攻击距离上具有巨大优势,一刀定乾坤的太刀则偏重攻速,两人一前一后的配合倒是相得益彰,每一个技能使出都为对方的后招留下空间,但相对来说,一刀定乾坤更为活跃,因为他的四个技能——冲锋斩,十字斩,飞天斩,土龙斩都是纯粹的近身攻击技,死神则是偏重魔攻的猥琐流——怎么猥琐?看他的技能就知道了。

死神主水副毒,技能之一死亡之舞,算是纯操作的攻击技能,之二瘟疫之镰,100%同时触发虚弱和中毒效果的加强版,之三诅咒,以自己为中心,半径为5米的范围内布下一个结界,处于结界之内的人对他的镰刀的防御力下降50%,至于第四个技能至今还未出现。这三个技能是前呼后应的,想象一下,如果先布下结界,再中瘟疫,最后在结界之中施展死亡之舞……这些技能,还真挺符合死神这名号。

dps:damage per sed,指每秒的输出量,也常指能造成高伤害的单位。

pve:playerenviro,玩家与环境,指打怪路线。

pvp:playerplayer,玩家与玩家,指pk路线。

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