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武侠网 > 科幻 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第44章 那不是核心玩法,是BUG!

郭宏宇差点没绷住。

神特么美术资源都还是大风刮来的、地里长出来的!

神特么没事做的话可以自己画几张原画自娱自乐一下!

虽说郭宏宇目前的职位是3d美术,但3d美术也是要有足够美术功底的,他也能画2d原画,只是可能没有专业的原画师那么强。

如果公司需要,他倒是也不介意客串一下原画的工作。

可是“自娱自乐”又是什么鬼!

郭宏宇只能将这些话理解为顾总独特的幽默感,或者是顾总暂时还没有特别信任自己,所以还不愿意把管理美术资源以及跟外包团队沟通的工作交给他。

周扬在旁边观望了片刻,等郭宏宇回到自己的工位上,这才凑过来小声说道:“顾总,我也有个问题。”

顾凡看了看他:“嗯,你问。”

周扬很是好奇地说道:“《天命卧龙传》这款游戏,核心玩法是什么?”

顾凡有些诧异:“核心玩法?不就是策略经营嘛。”

周扬摇头:“不不不,可能我的表述不太准确,我是说,最大的亮点是什么?

“顾总你看啊,我发现咱们公司的游戏都有非常独特的核心玩法,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加速』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『t旋转』。

“但是《天命卧龙传》,好像没有这种亮点啊?

“是不是我看漏了什么,或者是对这游戏的领悟不够?所以才没发现?”

本来顾凡还有点心不在焉的,但听到周扬这话,突然警惕起来。

好家伙,危险分子是吧!

你怕不是莉莉丝派来打探情报的内鬼?

没发现《天命卧龙传》的亮点那不是很正常的吗?我也正在琢磨着在哪能塞进去一个bug呢,你要是看出来了,这逆天堂公司的总裁岂不是应该由你来做,我该退位让贤了!

而且,谁告诉你那是核心玩法了?

今天就是天王老子来了,那也都是bug!

想到这里,顾凡表情严肃起来,他轻咳两声,认真地说道:“首先我必须纠正伱一下,你所说的那些核心玩法,其实准确地说,应该叫做『bug』。”

周扬愣了一下:“啊?”

如果这话不是顾凡亲口说的,他甚至以为自己幻听了。

bug?

这三款游戏的核心玩法怎么可能是bug?开玩笑呢?

顾凡仍旧一脸严肃地说道:“是的,你所说的『子弹拐弯』、『滚石加速』、『龙振翅』还有『t旋转』,其实都是开发过程中偶然出现的bug。

“如果不信的话,你可以去问苏彤,后两款游戏的开发,她都全程参与了。

“当时的设计初稿也都还在,你可以好好看看,里面到底有没有相关的设计。”

周扬表情逐渐呆滞,显然顾凡认真的表情让他意识到,这并不是个玩笑。

但是,这比玩笑还要离谱吧!

如果这些都是bug,那扣除掉这些bug之外,三款游戏哪还有什么亮点啊?

不,甚至可以说,如果没有了这些bug,某些玩法瞬间就从『核心玩法的补充』变成了『故意恶心人的脑残设计』,那么这三款游戏连『平平无奇』都算不上了,只能被扫入垃圾堆!

一连三款游戏全都靠bug拯救?

如果真是那样的话,这家公司的名字确实没起错,这运气确实逆天了!

周扬沉默片刻,问道:“那,顾总,这款《天命卧龙传》还会有bug出现吗?”

顾凡呵呵一笑:“这我怎么会知道,我又不能预知未来。

“只能说,看运气。

“我们公司的宗旨一向是尽人事、听天命。”

周扬默默地回到自己的位置上坐好,一时间失去了语言。

他有点怀疑,自己降薪来逆天堂游戏到底是不是一個正确的选择了……

……

……

大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源。

而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。

此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。

郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。

然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样!

首先是美术资源。

在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。

即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。

但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。

说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。

但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。

总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的滤镜一样,颇为古怪。

而音乐资源就更加离谱了。

按理说三国游戏的bgm要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节。

但这游戏的bgm就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉。

最为离谱的是,这个资源包中竟然有50个不同的语音包!

这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表着某一类声音,用于给剩下的那些龙套角色配音。

要知道,这游戏一共也才200多名武将。

而且,所谓的语音包,其实并不是录制好的固定对话,而是类似于『ai语音』,由声优进行大量录制以后,ai会模仿、学习他的发声习惯,之后就可以对任意文本进行诵读。

这个功能看起来不错,但实际上还是有一些缺陷的。

比如在遇到一些特定的、较为拗口的句式时,读得不那么自然,而且大家多多少少都能听出一点ai配音的痕迹。

能听是能听,但肯定不如专门的配音那么自然。

郭宏宇看过设计稿,知道这游戏会用fake-ai来模仿人物性格、模拟对话。

而且它也注意到,作为后台程序的赵海泉最近一直都在忙着调教这游戏中的ai,给它们大量输入各种影视剧和游戏中的三国人物台词,以期它们能够尽快『进入角色』。

但即便如此,郭宏宇也没想到竟然还会给这些角色分配不同的ai语音。

这玩意只用对话框来展示一下文本,似乎也完全没问题啊?

至于再搞些配音徒增成本么?

很费解,似乎整个逆天堂公司从上到下、从内到外都跟目前国内的游戏公司显得格格不入。

好像这家公司从根子上就不太正经……

这根子是在哪呢?是顾凡吗?可是也不像啊,顾总看起来挺正经的。

郭宏宇很疑惑,但最后还是忍住了,没有多问。

毕竟都是新员工,刚开还都不熟,先把自己的本职工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢学。

就这样,在一种『各扫门前雪』又或者是『各怀鬼胎』的气氛中,《天命卧龙传》用一个月的时间顺利完成了开发,又用两周的时间完成了测试。

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