综合种种因素判断,千里99%不相信东风行会就这样和他单挑到底。?东风行若真的在这里输了,他以后还有脸继续当这个会长?
至于另外1%嘛……意外总是有的,万一今天东风行抽风了呢?又或者自己点背摔个跤犯个失误什么的呢?
来吧,亮出你们那早已迫不及待的獠牙吧……
“妈的,不等了,”终于,隐忍已久的来时路低低地爆了句粗,招呼身边的几个队友,“上!”
刷刷刷——三道人影如猛兽飞禽一般从浩瀚盟的阵营中突如其来地冲出,攻击不约而同地指向正迅速走位的千里。
浩瀚盟的核心小队,东风行的队友,来时路,丹茜,独孤求败。
以此时千里与浩瀚盟的距离,来时路可以组织更多的人去伏击千里,但那场面就实在不好看了,他们好说歹说是个有头有脸的商业公会,不能欺人太甚不是?
今日是千里挑衅在先,他们不得不以非常手段给对方点颜色看看,相信大家也不会过于介意的。
前提是要赢。
看到来三人的来势汹汹,千里一瞬间心中既欣慰,又紧张。欣慰是他们总算舍得行动了,没有白费千里的期望,紧张的是……接下来他得全力以赴从这四人的魔爪下逃脱,否则往后的一切都是空谈。
比千里更紧张的另有其人——悄悄观察着场面的蚊子和虫虫。千里的四个位移技能——龙翔九天,瞬移,影□□术,急退,已全部用完,只剩下最后一个移速增益技能——风驰电掣。来时路之所以决定不能再等,也是考虑到这一点——要抢在千里这一轮技能冷却结束之前把他拦截下来。
失去了脱身神技的千里,要如何是好?
三十六计,走为上计!
千里又一箭射出后,转身撒丫子就跑。
之前,他与东风行之间的距离时近时远,最长也不超过十来米。见千里意欲逃离,东风行嘴角扬起一抹冷笑,他为这一刻憋很久了,当即右手一举长剑,往前直线刺出,并带动着自身也脚下生风地冲向前去,急遽地逼近千里的背影。
技能——冲刺!
枪术师行会的职业技能,也是东风行最后一个位移技能。
说起来,东风行没有纯粹的位移技能,都是斩或刺这种攻击招式中附带着位移效果。很多近战都倾向于这一类技能设置,这是有理可循的——32个技能槽听起来好像很多,可冷却时间一般比较久,是以每一个技能槽都弥足珍贵。近战和远程的作战方式大相径庭,远程可以打一枪换一个地方,近战则十分注重攻击的连贯性,亦即连击,能否打出一套足够无懈可击的连击,是衡量一个近战水平的主要标准之一。若一个近战玩家技能体系不连贯,攻击中留出的空当太多,在贴身短打中会非常吃亏。因此,这32个技能,除了系统规定的被动技能槽之外,全部都是攻击技那是最好不过。
冲刺是一个很简单的技能,只有两个动作——冲,和刺,过程迅速而短暂,输出不高,冲击力也说不上犀利,没有附带什么特殊效果。然而这个技能,好就好在它够简单,因为简单,不仅发动快,收招快,冷却也快。对于使用长条形武器的近战玩家,这可说是一个必备的移动技。
千里头也不回地继续跑,眼看东风行的剑尖即将点到他后背,岌岌可危之际,千里往左挪了半步,敏捷地闪开那锐利的剑锋,然后忽地一蹲身,由于东风行已然追到近前,导致千里仿佛霎时在他视线里消失了一般。嚯——寒光一闪,下蹲的千里右手猛然往后上方一划,瞄准的是东风行的正面。
不……不是正面。东风行心下一亮——瞄准的是他的咽喉!
前一阵子,不法者上传的千里疑似开挂的那个视频,东风行也看了。这个弓箭手有哪些近身格斗招式,他多多少少知道一些。其中有一招,就是锁喉。
千里这一击来得很出人意料,但东风行下意识地就往后一退,看着那抹寒光在他眼前咫尺之距擦过。这是高手才能有的反应速度。
然不知为何,那一刻,东风行总觉得哪里有点违和。如果对手是个近战,这一切就都很正常。可这是个弓箭手,他如此攻击意义在哪?
等等——
锁喉,这个技能的初衷是封锁吟唱啊!
东风行是近战,吟唱个毛线啊?
那还封锁什么?
不对!
噗——
一道痛感从腿上传来。下一秒,东风行的动作硬生生滞住了,恍若时间定格在了一个画面。可除了他,周遭的世界依旧在如常运转。
技能——定身!
靠!
东风行在心里把这恨铁不成钢的一个字重复了千百遍。
千里右手那一划,不是技能,只是普通攻击!
真正的杀招在左手!高调的右手不过是障眼法,好让东风行的注意力都集中在眼前,而忽略了脚下。于是,中招。
可东风行明明看到了兵器特有的冷光,千里哪来那么多武器?
直至眼角余光扫到千里挂在腰间的箭筒,东风行才哭笑不得地回过神来。千里不知何时悄悄地折断了一根实体箭,只把箭头那一端握在手中,高速刺出之间,根本看不清究竟是什么东西。千里是弓箭手,手上不管拿多少支箭,都在系统许可的范围内。
巧妙之极的小伎俩,战斗经验丰富如东风行,也无法做到一眼识破。单挑不同下棋,那是多么激烈的事情,怎么可能有空闲去细细思考?所有的应对几乎都是天长日久积累下来的条件反射与根深蒂固的意识,正所谓台上一分钟,台下十年功,这句话是真理。
东风行一定住身形,千里立即如离弦之箭往白夜行的方向疾驰而去。笑话,就在他跟东风行过这一招的过程中,另三人正如狼似虎地扑向他呢!
千里很显然提速了,决定逃跑时,他就开启了最后一个保命技能——风驰电掣。可他快,那三人更快,人家使出的都是憋了半天的位移技能,转眼就到了千里身后不远处。
最先出手的肯定就是远程了。丹茜手中的法杖往前一指,刷——轰隆隆隆——哗——各种不同的声效此起彼伏,丹茜一出手,就是三个技能连发。
之所以如此迅捷,自然是先启动了瞬发状态。这一套“连击”,已然成为dft里
每个法师的必修课了,基本没有例外。
但见千里头顶上现出了一团水球,往四面八方喷出水柱,呈一道道弧度直达地面,企图形成一个水做的牢笼,将千里困在其中。技能——水牢!
dft的十种魔法元素中,水属于较为与众不同的一类。刚接触这游戏时,大家对于水元素都有点茫然——其他元素针对性都很强,像圣元素是回复系,其余八种元素则倾向于攻击系,可水呢?两头都不算,地位很微妙,充其量就是与别的魔法元素进行配合了。随着玩家们对dft的战斗体系摸得越来越通透,水元素的威力才一点一点地被发掘出来。
究其精华,可以用四个字总结——以柔克刚。
有玩家下过论断——水元素是最适合巫族的魔法元素。
巫族着重的是技能的特殊效果,其中控制技占了不小的比重,而最难破的控制技,往往是水系魔法的技能。
何以见得?就拿牢笼术来说,铁牢,木牢,石牢,乃至风牢,火牢等等,都各有自己的特色,无论怎么强悍,都有破解之道。唯有水牢,一旦命中,就只能在被禁闭的空间里乖乖地等到技能时限结束,别无他法。
道理很简单——水利万物而不争,故莫能与之争。它几乎没有任何的优势——论坚硬不及金、土、木、冰等元素,论激烈程度与特殊效果,则不及风、火、电、毒等元素,与此同时,它也没有缺点,古语有云,抽刀断水水更流,它柔和得让你无从下手,无可奈何。
直至此时,玩家们才深切地体会到为何水也会作为一种魔法元素出现。它绝非充数的设定,相反,水元素魔法可谓充满了禅式的深远意味。
由此,面对水系的控制技,千万别奢望正面抗衡,除了躲还是得躲。感觉到头顶上的异动,千里眼皮也没抬一下,即刻如鱼跃龙门般往斜前方一跳——堪堪避开第一招!
轰隆隆隆——第二招接踵而至,技能——落雷!
千里动作不带丝毫停顿,甫一落地,便朝旁骨碌碌一连几个翻滚,雷光直直地插入他刚刚离开的地面,砸出一个个焦黑的坑。
嗖——
一抹暗影从另一个方向蜿蜒而迅猛地飘向千里,仔细观察就会发现,那是由紫黑色的魔法能量凝聚而成的一条似龙似蛇的生物。来时路的技能——水蛇!
不算被千里定身了的东风行,浩瀚盟三个人,两个远程,一个近战,每个远程都肯定有瞬发这个技能,意味着千里至少要闯过六个远程技能的骚扰,一旦被拖慢脚步,赶上的近战就会揪住他,加上两个远程的辅助,那会儿千里再想逃可就难于登天了。