千里自己没有飞鸽传书的技能,再说这技能不仅有点麻烦,还要计算冷却时间,万一情况紧急却无法下令,骂娘也无济于事。于是,千里研究出了这种更为古老的指挥方式。
之所以说古老,是鉴于烽火狼烟本来就是古时军事之中常用的一种通讯方式。没办法,dft不给玩高科技啊。战斗之中如何沟通,可也是dft的一大课题。
空城绝唱深知,这一定是白夜行的一道什么指令……他们要做什么?
难道……有陷阱?
一切发生在电光火石之间,千里的红烟箭还未升到顶峰,但闻白夜行这边一阵喊杀声顿起,光听声音,人只多不少啊!
果然是陷阱!空城绝唱不敢松懈,当即下令,“mt顶上!”他也一秒就明白了白夜行的用意——先以狙击队引诱他们的远程队伍上前,事先埋伏好的近战团队再突然出来强杀这些高攻脆皮。其实,空城绝唱一早就考虑到了这点,所以他之前指挥远程火力轰炸的时候,并没有让近战们后撤,而是混杂在远程队伍之中紧随着整个团队的节奏推进,以便血厚防高的肉盾们能在任何危机时刻都来得及保护这些珍贵的dps们。
年轻人,想跟我玩战术,你还是嫩了点。空城绝唱心中暗道。
纵横那头更激进,一听到白夜行那山呼海啸般的吼声,团队中的近战们就哗啦啦很自觉地全部涌到前线去了。跟他们打过交道的都知道,纵横是个进攻性很强的公会,大部分的纵横玩家都对打架有着难以言喻的热情。
声音出来后,白夜行的人很快也到了位,一群手持兵器的近战们迅速冲到了敌人面前,白刃战一触即发。在后方观察战局的空城绝唱禁不住满意地松了口气,捣鼓到现在,终于正面交锋上了,要论硬实力,他们这些老牌公会只强不弱,何况对手还是个草根公会。怕就怕对方耍阴招,倒不是招架不住,实在烦人而已。
玩家的呼喊、叱喝,技能的声效,武器的碰撞等声音夹杂在一起,乱得不行,身处前线的人,除了死命地攻击,可能什么也顾不上了。
也是从这时开始,战神王朝和纵横的战斗人员的死亡数正式开始嗖嗖嗖地高速往上飙,前排的尸体以迅雷不及掩耳的态势不断倒下,战况的激烈和跟诸神黄昏互殴那会儿全然不在一个层面上。
这当口,白夜行的阵营前,千里却忙得不可开交。
打着打着,空城绝唱发觉有点不对劲了。
千里的那些信号箭不仅没有停止,竟还愈发频繁了。
首先是先前的那种红烟箭,非常有规律,基本每隔一段时间就射一支,然后在这些红烟箭之中,又出现了另一种颜色的信号箭——绿烟箭。绿烟箭的间隔时间稍微比红烟箭长一点。
红色,绿色,红色,红色,红色,绿色,红色……
跟交通灯似的!
空城绝唱深知千里这绝对不是射着好玩的,这些交替的红绿烟箭必定代表着某种指令……究竟是什么意思呢?
然而表面看来,白夜行的表现好像没有什么异常啊!
空城绝唱心里猛然一跳,他的推断不会错,白夜行那个弓箭手发射的信号箭意味着特定的行动指示,只能说明,白夜行没有异常,真的只是表面看来。
一定有什么他疏漏了的细节!
西陆估计没他想得那么多,该打就打,空城绝唱则处于队伍后方,紧皱眉头,陷入深深的思索。dft很不方便的一点是没有上帝视角,作为指挥者,除非跑到高点去,否则视野会受到很大限制,很难清晰地纵览全局。
高点……对!空城绝唱环顾一圈,这里的地形,作为进攻方的他们,到目前为止基本无法占据高点——树林最前端都被白夜行给砍了。就这一项上,战神王朝和纵横全然处于劣势。
那么,空城绝唱也好,西陆也好,都只能看到视野的正前方,而且被前头一排又一排的玩家挡住了,对战场的详细情况,他们实则蒙的比亲眼看到的多。
何以地形对战争如此重要?经历了dft,人们才有深切的体悟。
白夜行就自在多了,这片丛林树木繁杂,身手敏捷的人——如千里——想找到一处高点俯视全场一点都不难,这也是白夜行的狙击队得以派上用场的前提。
怎么办?空城绝唱想了想,得出结论——暂且没有别的办法,只能快速把战线往前推!先过了这片防御带,争取到与白夜行平等的地形条件!
实际上,战线是逐步在前移没错,却达不到空城绝唱所想要的“快速”。其中,这条防御带起到了很大的阻碍作用。
本来树林就与一望无垠的原野有很大区别,丛林中不单视线被遮蔽,就连前进的路线也很难一路畅通到底,少不了被树挡住的时候得转个弯什么的,这肯定就会导致一个庞大的团体难以疾速前进。再加上白夜行还在丛林的入口处人为制造出了一条树干堆叠而成的“藩篱”,更是让进攻方的前进不得不一慢再慢。
空城绝唱越来越感到白夜行今日这战术部署的可怕了。
他与千里见面的次数一个巴掌都不到,但他对这个弓箭手有印象——毋宁说印象极其深刻。让他最难以忘怀的恰恰不是他与千里在竞技赛时近乎势均力敌的单挑,而是在他下场之后,千里以十分之一的血量与荒身心进行的那一场持久游击战。那时候,空城绝唱就感觉,这个弓箭手最闪亮的地方不在于他的技术与操作,而在于他深刻的战术思维与强悍的心理素质。如果说当时千里显露的是单对单的对战本事,今天空城绝唱则无疑见识到了他在团战层次上的能耐。
事已至此,空城绝唱也没有更好的办法,唯有硬着头皮上了,所幸,论实打实的战斗力,战神王朝可是相当有信心。随着纵横、战神王朝及白夜行的成员都在激烈的搏斗中前仆后继地倒下,在纵横与战神王朝两家合力强攻之下,白夜行的脚步不住地缓缓后退。
这过程中,千里的信号箭一直规律地交替发射着,这让空城绝唱不自觉地越来越在意。快了,快了……空城绝唱瞅准时机,紧握剑柄的右手忽地垂直地面往下一插,剑刃尖锐地没入泥土里,藤蔓在剑尖处腾生而起,土木相生,空城绝唱的技能得到巨大的增益,这些藤蔓刷地就往高处蹭蹭蹭地延伸而去,空城绝唱自己则踩着藤蔓的最尖端,硬生生被托到了半空。
空城绝唱这不
不是飞行技能,却用出了飞行技能的效果。说起来,种族系统开通已有一段时日了,八大种族中,有四个种族拥有飞行技能,刚接触的时候,大家都觉得能飞多炫呀,傻子才选不会飞的那四个种族啊。
随着对种族体系的深入了解,玩家们先入为主的观念被一点点地颠覆,当初最不被看好的人族,反而也有一定的热度,比如空城绝唱是人族,东风行也是人族——这两可是老四大的会长啊!
这关系到dft的一个核心概念——平衡。八个种族,各有长短,没有什么具备绝对优势或劣势的种族可言。人族可以作为参照——人族玩家的一切属性都不会有任何的改变,原来怎样就怎样。相比之下,其他七个种族都会导致玩家属性的变化,如血狼族提升敏捷、速度、力量,却会削弱魔力,不死族提升生命和防御,却会削弱攻击力与敏捷等。并且,八个种族都有独一无二的种族技能,在选择种族时,这些都要作为考虑因素。
再说,飞行技能炫是炫,但限制也很严格,龙族的飞行技能时间最长,也才不过8秒,天使和恶魔的6秒,精灵族仅仅4秒。几秒钟的时间,没有什么逆天可言。
涉及到团战时,则飞行技能的释放必须慎之又慎。每个玩家的飞行技能冷却时间不同,同一时间使用飞行技能的玩家基本不会太多,也就是尽管dft有飞行技能这玩意儿,然而绝大部分时候大家仍然按部就班老老实实地在地面上打架,偶尔才会有人飞起来。问题就在这——突然鹤立鸡群地冒出头来,敌人不打你打谁?简直就是箭靶子啊!
这是其中一种情况,另一种情况是恰当地使用飞行技能,确实能够实行出其不意的突袭或被逼入绝境之时逃生。总而言之,飞行技能只是一个技能而已,远远不到玩家们想象的牛逼到开挂的程度。
掂量着脚下的藤蔓即将停止生长时,空城绝唱足下一点,用力起跳,跨到了临近的一棵树上,右手利索地将长剑往腰间一挂,手脚并用攀着树干继续往上爬。当下,他需要足够广阔的视野去一览全局。
空城绝唱顺利到了树顶,边单手扶住那在高空中略为摇摇欲坠的树枝,边抓紧时间俯视下面的战场。他终于清晰地看到了双方交战最激烈的前线……
盯了5秒后,空城绝唱吓了一跳。