修罗瞅了瞅千里,估计也就是游戏里他才会吐出这么高端的词。
千里说的两个维度,实际上指2d和3d的区别。通常的副本,包括野图boss,大多是在平面的地形上进行战斗,打个比方,战场相当于一张白纸,人员分布就是在白纸上画上一个个点,就能非常清晰明了。可剧场不一样,它是一个涉及到了高度的空间,那战场就不再是一张白纸,而是一个架子了,而且是一个梯形架子,这种时候,用一张白纸远远不能正确地体现战术的安排。在这样的而战场里,人员分布则是把东西放进每一层的不同的格子里。
尽管传统网游早已经做到了3d技术——屏幕上能够呈现出3d效果,但真正全方位地涉及到3d战斗,恐怕还没有哪一款游戏比得上dft这般淋漓尽致。
剧场第一层空间最大,第二层次之,第三层最小。按着这个思路,千里不假思索道,“无咎、33、浅海轻语这三组在1楼,大圣、三拭锋芒两组在2楼。”
众人边听边点头,三拭锋芒顺口接上,“哦——你和这妹子在3楼?也行……”
“不,”千里摇头,“3楼不安排人。”
“啊?”好几个人都愣了。这是直接放弃3楼的区域?
“我驻守舞台,boss要是出现在3楼,我就跟她对轰。”千里说。
“啥?”大家继续傻眼。千里说他要跟boss对轰?这语气,好像在谈论今天晚饭吃什么似地云淡风轻。
“可以。”无咎率先表示同意。
“你们……”三拭锋芒考虑了一下措辞,“吊炸天啊。”
大圣想了想,说道,“好吧,你ok我们就没问题。”
大圣是末世名流里会长白杨以外说话最有分量的人,大圣说ok,末世名流其他人便也没意见。
白夜行这边,向来是千里和无咎两人拍板,修罗、虫虫、33、寒江雪这几人在战术讨论环节都是听多过说的,蚊子倒是比较有主见的人,但除非遇到想法出入特别大的情况,否则他一般也不会轻易表示异议。
仔细想想,千里的计划不无道理。千里是整个团队中手最长的人,而剧场里的舞台是唯一能够无死角纵观全局的位置,所以由千里坐镇这个地方,可谓物尽其用。弊端不是没有,首先,千里理论上可以全场无死角攻击,实际上却受制于精准度,射程够了,射不射得中是另一回事。其次,千里目标太大,boss很容易攻击他。如果是与玩家对抗,千里绝对不可能这么□□裸地暴露自己。可现在对象是boss,就没那么多顾忌了,反正boss没有意识,不攻击千里也会攻击别人,何况还有仇恨的影响呢。
3楼不布置人员,也有着审慎的考量。团队里的两个奶妈,一个在1楼,一个在2楼,如此1楼和2楼可以互相照应。3楼地方不大,要安排也只能安排一到两个人。而3楼距离地面太高,会与1楼完全失去联系,假如boss出现在1楼,3楼的人也无能为力。是以,3楼像一块鸡肋,食之无味,弃之可惜。
于是,千里干脆放弃对3楼的防守,自己揽起全权监控的重责。如他所说,boss如果出现在3楼,也只能由千里和boss对轰了,至少还能积累点输出不是?
“注意小组之间的间隔,每组的近战和远程互相保护,打得到boss就往死里打,打不到boss就赶紧躲,都是最基本的常识,不用我多说了吧?”千里总结道。
7组人分布在剧场的各个位置,便能确保无论boss瞬移到哪个旮旯,都会处于某个小组的攻击范围内,离得近,就由近战去攻击,离得远,就由远程去攻击,这样,对boss的输出就不会中断。又因为这个boss使用远程武器,所有人员都有遭受袭击的可能,当距离近的小组与boss交战时,距离远的小组就可以比较游刃有余地躲避。
还有一些话,千里没有说完,那就是每个小组之间的互相配合,尤其是远程的彼此援助,以及团队里唯二两个奶妈对整个团队血线的控制,如千里所言,这些都是“最基本的常识”,是高端玩家必不可少的意识,在千里、无咎这些人的思维里,就如同1加1等于2,但他们没法去解释为什么1加1等于2——这是常识啊。要换做普通层面的玩家,面对这么复杂的战术,非得抓狂不可。
“不对……”蚊子忽然想起什么,“千里你漏了一个人啊。”
“嗯?”
“小虫子啊。”蚊子指了指身旁的虫虫。
千里想了想,自顾地点了点头,“嗯,虫虫你自由活动。”
众人汗颜。
千里你真的不是对人家妹子有意见么……?
唯独虫虫没什么反应,淡淡地应了一声,“好。”
商议完毕,团队集体出发,往剧场的方向走去。
剧场有一个前门,一个后门,13人分成两拨,一拨走一个门,进去后迅速按小组分散,到达自己预定的位置,以免被boss一个地图轰炸把大家一锅端了。不出所料,不等所有人就位,boss——一个狙击手就现身在了第三层。
轰——!
一团紫色的魔法光球朝着地面喷去,并闪现着兹兹电光。这个boss的元素以毒和电为主。
dft里,玩家被限制只能释放两种元素的魔法——除了全元素精通的精灵族,boss却不然。大部分小怪和boss都比较遵循常理,亦即只能使用一到两种魔法元素,小部分boss则能够操纵更多元素,每个boss的特点,都要由玩家去挖掘。
毒元素会引发中毒,电元素会造成麻痹,都不是什么好事。而且,中毒这玩意儿可以无限叠加,叠加层数越多,受中毒状态影响越严重,不仅会不停掉血,还会出现晕眩、迟缓等副作用。
砰——!一声巨响炸开,那一团光球撞到了一堵苍蓝色的冰墙上,正是修罗的技能——冰墙。第一击,修罗漂亮地挡下了,但或许也因此招惹到了boss的仇恨。
dft里的boss未必按照仇恨归属去决定攻击对象,仇恨计算也不如传统网游那么简单直接。不论如何,玩家们逐渐发现,在dft里,太过在意仇恨这件事有时候反而会成为掣肘,毕竟要想做到100%不ot实在是强人所难。在千里的战术中,与其花那么多心思去控制仇恨,不如让靠谱的近战去保护队友。之所以安排无咎和修罗一组,大圣、青檀和寒江雪一组,深意便在于此。无咎、大圣可以说是今天这个团队里最强力的两个近战,由他们去守护
两个奶妈,千里比较放心。
冰墙一下就被boss的魔法波轰成碎渣,紧接着boss的炮筒里又凝起了第二股能量。趁着这当口,众人按小组为单位迅速散开,尔后,不等boss第二发魔法波轰出,数支裹着风系魔法的火箭嗖嗖嗖地直直射向boss,噗噗噗噗噗——火箭相继命中,深深没入boss一侧的手臂上,硬生生打断了她蓄力中的技能。发招的当然是千里,此时够得着boss的只有他,真正是远程之间的较量。boss的仇恨立马被千里拉了过去,她扛在肩上的炮筒一转方向,黑洞洞的炮口朝向了千里。
千里已经落位在舞台上,瞅见boss这架势,他也不跑,就那么大大咧咧地站在原地,再度张起弓,往斜上方瞄准对方。于是乎,一个驾着炮筒,一个拉着弓箭,两个远程一上一下地对峙,各自蓄力准备发招。不过,boss的炮筒看起来可比千里那纤细的弓箭要威风多了。实际上,炮筒的射程是比不上弓箭的,但谁让人家是boss呢?就是耍赖,气死你。
不是他不想跑,而是不能跑——如果在boss出招前进行位移,那是白费力气。boss是什么角色?系统设置的精准度是闹着玩的?只有等boss的魔法波确切地脱离炮筒,轨道无法改变后,千里再移动,才能保证100%地闪避。理论是这样,实践起来可就不简单了,不小心慢了半拍,就得被炸成渣渣。也就是千里敢采用如此艺高人胆大的战术,否则换做一个普通的远程,给一万个胆子也不敢独自和一个boss正面较量。
其实,这些技术对千里都是小case。以往在《光芒照耀》《英雄传说》那些游戏里,高手之间的比拼,预判与反预判都是必须修炼的能力。反预判也是预判的一种,比如远程玩家a要攻击玩家b,在高端的对决里,玩家a不可能直接朝着玩家b所在的位置攻击,由于远程技能从出发到到达有一个短暂的时间差,所以玩家a需要先进行预判:当技能到达的时候,玩家b会处于什么位置?玩家a要攻击的,应该是这个预判后的位置。那么反过来,玩家b也可以进行反预判:玩家a在一系列的推断过后,究竟会攻击哪个位置?
由此可见,传说中的神级的对决,远远不止是手速这种硬性条件的层面,对意识的要求也绝对不低。只有手速,是成就不了大神的。