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网游之千里之行 第137章 月影山

作者: 分类:其他 更新时间:2024-01-04 11:25:47 来源:58小说

“啊??”33这豪迈的发言还真把修罗给吓到了。

“材料我就不要了。”虫虫说。

“咦??”金涩王子左右看看,“只剩下我了吗?”

修罗看向他,他也看向修罗,两人一时大眼瞪小眼,“那好吧,”金涩王子突然说道,“我的那份也不要了,不过我可以提个条件吗?”

“嗯?”修罗认真听着。

“我要借用千里一天。”金涩王子指向千里。

“哈?”千里抬起头来,然而未等他说出下一句话,修罗立马大手一挥,“准了!”

“……”千里鄙夷地看向他,连带修罗身旁的无咎,“卖友求金是你们两锁定技吧?”

“不要对人性有太高期望。”无咎一脸深沉地说道。

“算了,”千里站起身,“不过今天不行,还有正事要做。”

回来这一趟,不仅是要分配奖励,也是要将多余物件放回仓库,尽量要以最轻松的状态去迎战。

他们下一个对手,是30级的副本boss——嫦娥。

嫦娥是8人小本,意味着3人要另找5人组队。虫虫、33、金涩王子短时间内都没法到达30级,所以无咎和千里从一开始就没指望他们。至于合作者,千里早就联系好了。

最后一次查看等级榜单的时候,29级的玩家已经不少,其中包括他们较为关注的神之光、奇迹等这些实力公会的主力成员。跟以往每一次抢首杀都不同,从这一个副本开始,他们将面临极为激烈的竞争。

月影山,山顶。

这是一个空旷的平台,平台上连着一条细长的铁索桥,静静地悬在半空之中,桥下,一片迷雾,恍若看不到尽头的深渊。虽然就从他们爬上来这路程来看,月影山实则不算很高,可如果在这里摔下去,完全足够直接回城了。铁索桥的另一边,连着一座更小的平台,呈不规则的圆形,像一块不知从哪里冒出的笋状山石。平台的边缘,坐着一个头戴斗笠的身影,背对着他们,一动不动。天阴沉沉的,夕阳刚下不久,余晖正飞快散去。除了他们三个加上npc,方圆百里再没有其他人影。当然,这是因为从山腰的一处入口起他们就已踏入了副本范围,只不过还没正式进入战斗区域而已。总而言之,整个氛围令人觉得有点毛骨悚然。

用脚板底想都知道是要去和那npc说话了。千里推推无咎,“你先过去。”

无咎回头看一眼他。

千里一脸肃然,“身先士卒、保护队友是一个战士的职责,这是骑士精神懂么。”

结果没等他说完,无咎理都没理他,迈步就往铁索桥走去。

尽管巨剑收进了包裹,无咎第一步踏上去时整条细小的铁索桥仍是荡起一阵颤动,物品的占重在包裹里都是照算的,无咎一个人,相当于两个千里的重量。

铁索桥在半空中晃晃悠悠,晃晃悠悠,由于这全息技术所呈现的极其逼真的效果,看得一旁的修罗一阵心悸。无咎干脆利落地走了过去,到了尽头,转身看两人,“速度。”

“嗯,无咎都能过去,看来是没问题了。”千里说着,也走了过去。

经历过趣味赛障碍赛跑里那种种变态的地形,尤其最后一关那种浮空透明踏板,千里都不好意思说自己恐高。他比较担心的,还是dft不知道又会出现什么坑爹设定,这游戏老是不按常理出牌,多一份心眼总没错的。真要出什么事,无咎肯定也比他更能扛。

千里蹭蹭蹭就到了对岸,只剩下了修罗站在原地发愣。

“干嘛呢?赶紧啊,不然我们就先跟npc说话了。”千里吆喝道。

好吧……这种跟不上两人节奏的感觉无比熟悉,修罗基本都习惯了。深吸口气,走到桥边,小心翼翼地、一步一步地挪了过去。

至少令人心安的是,游戏里的设施大概不会出现失修啊故障啊这种问题,修罗没想到,千里担心的恰恰是这点——按dft官方的尿性,要整出个这古老的铁桥多少人一起通过就会无法承重导致断裂的设定那真的太正常。

好在都平安通过了,三人走近一瞧,才看清楚这头戴斗笠背对他们的npc在做什么——他手里拿着一根鱼竿,鱼竿伸向半空,尽头垂着一根细若游丝的银线,一直往下延伸,直至没入那片虚幻的迷雾里。这渔民形象的npc始终如一尊雕塑,三人盯着看了好一会儿,忍不住要怀疑这丫是不是活物了。

修罗走近两步,试探性开口,“你好?”

没有回应。

“要不打他一下看看会不会还手——”千里又提馊主意。

“边儿去!”修罗回头瞪他一眼,这家伙的概念里就从来没把npc当人。

好吧,虽然npc确实不是人……但dft里的npc吧,不止修罗这种时常与之打交道的,便连许多普通玩家都隐约觉得他们有一种诡异的灵性。

dft的npc背后到底有没有人在操作?早就有玩家讨论过这话题,不过都是重在娱乐,无法深究。

“请问我们怎么才能到达月宫?”修罗锲而不舍地继续问。

月宫就是嫦娥所在地,这守门副本是一个比一个复杂,要不是另一边的人早给了他们相关提示,他们现在估计还在寻找这里的路上呢。

一片沉寂。

这回修罗也难住了,看来这是个有性格的npc。

怎么办?难不成真要按千里说的……

正想着,三人忽然听到一道苍老而深沉的嗓音,悠悠而起:

“月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀,共在人间说天上,不知天上忆人间。”

三人愣了愣,齐齐看向npc。

那人终于缓缓转过头来,斗笠下是一张老者沧桑的面容。

“几位,为何要去月宫?”老者问道。

“废话,不去月宫怎么打boss——”

“咳,”修罗立即打断千里的话,“我们想去找嫦娥。”

“月宫,乃人间之传说,世外之幻梦,谓曰高处不胜寒,一旦踏足,或至死方归,尔等,可是决意了?”老者娓娓道。

“就不能用现代文吗……”千里默默吐槽。

“人意思是说,我们去了可能就不能活着回来了。”无咎说。

“啧,这种觉悟早有了,别多说了赶紧放行吧,”千里说,“要

首杀被抢了就都是这老头害的。”

站在前面的修罗都快哭了,这两能别瞎捣乱么,他们是真心不懂npc友好度的重要性啊!

npc没听到,一定没听到,嗯。修罗回头表情示意两人,耐着性子和老伯接着唠嗑。

让无咎和千里崩溃的是,这老伯又讲了一段关于嫦娥的前尘往事……

嫦娥的故事谁没听过啊我去!千里要有无咎的身板,估计上去就拎起这老头给扔下悬崖了。

无咎忍笑着没说什么,dft这方面的良苦用心,他倒是比较能理解。

dft不仅在游戏系统和设定、全息技术的呈现和运用这些因素上花了大心思,在整个游戏的故事背景、文化架构、人物塑造上可也下了不少苦功。dft的战斗体系毫无疑问相当出色,比以往任何一款网游都更能发挥出高端玩家的水平,这必定能吸引大量男性玩家。而唯美绚丽的画面,高度自由的外形设定空间,随心所欲的装备体系,丰富多彩的生活技能,以及生动的剧情与npc,这些无一不大受女性玩家欢迎。除却这两项明显的着力点,还要值得一说的,就是它的文化渗透了。dft是一款国际性很强的游戏,这从它霸气地直接全球同步面世就不难看出。其中,dft融汇了各个区域、各个民族的传统文化特色,当然不可能如考古般一丝不苟,如第一层以中世纪为主的西欧风格,有心人会发现它实则涵盖了好几个世纪的痕迹,又如第三层主要呈现的是唐朝的风味,但并不是说这里面就完全没有其他华夏传统因素。不是dft制作团队历史知识不过关,搞出了大混合,而是其一要重视游戏的趣味性,其二,只以一个历史时期去代表一种文化,无疑也是狭隘的。

“文化”从来不在dft宣传所打出的标语内,更非让人一眼就能注意到的内涵。切身经历了足够长的时间,才能慢慢体悟。在第三层,极具华夏特色的古诗词,著名的不著名的,随处可见。甚至在许多酒楼、客栈、凉亭、石碑等地方,都还原了中国古时的诗词涂鸦文化,墙上没有点诗词都不好意思说自己是家客栈。是的,古代的文人骚客不是一般地喜欢“到此一游”,但是人家艺术含量都比较高。

有些东西,确实很多玩家都不懂,在游戏进程中,往往大开眼界,豁然开朗。可也有些老梗,如第三层所选用的几个**oss——西游记、嫦娥、白娘子等等,在中国都已家喻户晓,几乎无人不知,为何npc还得非要唠嗑一遍呢?悲惨的是,这里不给跳过或快进,像千里这种对听故事极为不耐烦的,想死的心都有了。

这可要说到布熊娱乐公司的策略。

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