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重生之全娱乐王朝 第62章

作者: 分类:其他 更新时间:2024-01-04 08:28:59 来源:58小说

经过熊飞不眠不休的日夜操劳,约翰逊总算在三天以后看到了新游戏的真面目。

眼瞅着老板敲下激活程序运行的代码,短暂的黑屏过后,一个44的方格逐行扫描出现在屏幕上,其中有两个已经提前填好了相同的数字2,除此以外就只有屏幕右上角的计分区域,看样子似乎是一款静态游戏。

从简陋单调的游戏界面来看,约翰逊并不觉得游戏有出彩的地方,他觉得当前最急需的是一本操作指南。

迎着约翰逊和熊胖子两人疑惑不解的目光,坐在电脑前的苏秦开始给两人介绍游戏的玩法。

“新游戏的名字叫做2048。玩家需要按动键盘上的四个方向键来移动数字,每移动一次,所有方格中的数字都会一起向移动方向靠拢,同时在空白位置生成一个新的数字2或4,相同数字靠拢相撞时会自动相加,经过多次叠加最终拼凑出2048这个数字就算获胜。“

“听起来好像有点意思,让我先来试试……,熊,你实在是太粗鲁了,就不能学的绅士点吗?“

当苏秦用英汉双语讲解完毕,约翰逊迫不及待地想要抢先试玩,结果体型瘦弱的他在熊胖子面前根本不够看,一个趔趄就被挤到了旁边,气得他连声咒骂。

熊胖子理都不理对方,抢到首发位置的他屁颠屁颠的开始试玩游戏,当然他或许是不懂对方在说什么。

上下左右,任意挪动。

起初熊飞移动数字的速度相当快,几乎没有思考的过程,完全依靠下意识的反应在操作,看见相同的数字就会将它们整合起来,最大的数字逐渐从2增长到64,但越往后面他的移动频率就越慢,直到最后陷入沉思的熊飞已经开始啃咬指甲,苦着脸考虑下一步究竟该朝哪个方向挪动数字。

虽然熊飞玩的非常认真,但在旁观的苏秦看来,他从起步时就已经注定了失败的下场。

作为风靡世界的益智小游戏,2048虽然不是苏秦的拿手项目,但他也在玩的过程中摸索出了一些规律,其中最重要的一条,就是始终要将最大数字放在顶角的位置,然后按照大小顺序依次相邻排列,只有这样才不会被无端出现的新数字打乱布局。

而熊飞恰恰与之相反,挪动数字没有任何规矩,时上时下,忽左忽右,最大的64已经被他卡在了中间区域。

“往右啊,天呐,都告诉你往右边挪动,你为什么还要往下,那不是自寻死路么。“站在后面观战的约翰逊情不自禁地喊出声来,然而驴头不对马嘴的语言让他们根本无法正常交流。

眼看可供自己挪动的空隙越来越少,不甘就此失败的熊飞继续垂死挣扎,然而开局就没走对路,后面在小心又有什么用,最后看着方格中数个32和16欲哭无泪。

就差那么一丁点,如果这几个数字能交换个位置,那我肯定就能凑出2048来。

一局游戏结束,这种考验人智慧的游戏理所当然的吸引了熊飞,他拍了拍键盘没反应,回头就问苏秦:“这游戏怎么重新开始的,快点教我,我已经知道该怎么玩了。”

苏秦还没说话,旁边约翰逊倒是蹦出来一句中文,虽然音调有些奇怪,但勉强能够听清楚他所表达的意思:“你起来让我!”

感情是约翰逊着急尝新鲜,知道说英语胖子听不懂,所以刚才就求教苏秦现学了一句中文。

胖子也被惊到了,这老外为了玩游戏也是豁出去了,居然还学起中国话来,就冲这他都得给对方让位啊。

让开位置,熊飞用肩膀撞了撞苏秦:“我说你可以呀,我原先还以为你骗人的,没想到你还真弄出新游戏了,你这技术都给谁学的?”

“我说是观音菩萨托梦教我的,你信么?”

“你说我信不信,就算菩萨真给你托梦,她老人家也弄不来这种高级玩意吧。”熊飞翻了翻白眼说道:“算了,管你是跟谁学的技术,只要有好东西玩就行了。”

打屁结束,两人并肩观看约翰逊玩2048。

“噢,原来应该这样处理啊,我怎么就没想到呢,”熊飞边看边总结经验,这点他做的还算不错。

约翰逊毕竟是旁观过一局,虽然最后也没能拼凑出2048这个数字,但方格中最大的数字已经是1024了,可以说胜利已经近在咫尺。

尝试过两次以后,约翰逊从电脑前下来,感叹道:“老板,真的如你所说,这款游戏是为聪明人设计的,而且还必须是愿意动脑子的聪明人,就我看来这里面至少涉及了运算、预判和布局三方面因素……我相信它肯定会受到公司白领们的欢迎,工作间隙用来放松再好不过了,”

“确实比较适合调整工作情绪,成功玩一局花费大概十分钟时间,既换了脑子又不至于浪费过多的时间。”

约翰逊惊奇问道:“老板,你是怎么得出这条结论的?”

“这很简单。根据我的计算要想最快凑出2048,玩家至少需要挪动1023次,熟练以后按照平均每05秒移动一次,总时间大概就是511秒,差不多是八分半钟,如果算上游戏过程中的失误损耗,正好就是人们工作中需要休息的时间。”、

苏秦侃侃而谈,这是当初学校里的一位数学学霸闲着没事研究出来的。

此刻约翰逊已经无话可说,他刚才还在思考为什么要将胜利数字定为2048,没想到这里面居然还牵扯到了游戏时间。

他忽然觉得自己跟苏秦好像不在同一个世界,不然同样都是人怎么差距如此巨大。

有了这两款游戏,约翰逊觉得打开美国个人电脑用户的市场不成问题了,一个让人不由自主地沉迷,另外一个让人开动脑筋思考,两款都是对用户沾粘度极高的游戏。

接下来这段时间,苏秦在保证质量的情况下,努力对游戏程序代码进行精简压缩,很多指令集结构也进行了优化调整,最终定型的版本所有人看了都非常满意。

像素鸟终于无愧于它的名字了,现在真有了个大概的飞鸟轮廓,排行榜和冠名权也都添加了进去,唯独让约翰逊难以理解的是,苏秦莫名其妙地将随即高度出现的白色碰撞检测区域,改成了奇葩的水管造型。

约翰逊将这个归结于老板的恶趣味,对此只能报以微笑,反正不影响游戏性,管他呢。

而2048整体结构没有大的变动,但经过优化以后游戏过程变得顺畅了很多。

> 将两款游戏拷贝进35英寸软盘交给约翰逊,明天他就要飞回美国将这两款游戏推向市场,还有些前期准备工作需要他找人完成,比如说其他操作系统的兼容性改良。

这点苏秦倒是知之甚详,八十年代初生产电脑的商家非常多,但无一例外他们都是自主开发软硬件,无论是操作系统还是硬件都是自给自足,就拿常见的苹果、odore64,以及蓝色巨人开发的5150来说,三款电脑居然用了三种截然不同的操作系统。

如此一来,进行有针对性的程序重构就非常有必然,不然发售游戏只能兼容其中一方岂不是亏大了。

听起来有些困难,但是有苏秦的最终模板在,约翰逊随便找几个软件工程师就搞定了。

在美国三条腿的蛤蟆不好找,两条腿的工程师倒是非常多。

至于街机版的像素鸟游戏,苏秦考虑再三让约翰逊去找雅达利代工生产,昔日帝国刚刚经历了毁灭性的打击,光是裁员都裁了8000多人,正是缺钱的时候,现在去找他们说不定还能再把价格压低点。

对于国人苏秦会尽可能地给对方让利,他也不想太过于吸自己人的血,至于老外嘛,他们的死活跟我何干,而且你们奉行资本主义原则,苏秦当然要入乡随俗尽可能地榨取他们的每一滴血汗。

而且苏秦还交给约翰逊一个额外任务,除了找雅达利公司生产像素鸟街机以外,尽可能地将雅达利裁掉员工中那些有才华有能力的人招进公司,那可都是有着多年游戏开发经验的专业人员,绝对是游戏公司发展所需要的最宝贵人才。

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