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重生之全娱乐王朝 第159章 如何结束游戏

作者: 分类:其他 更新时间:2024-01-04 08:28:59 来源:58小说

暂且不管那些无关紧要的部分,消除游戏的试玩版很快开始。

没有前奏没有过渡,游戏直接进入到由玩家操作的部分,漆黑的背景中出现九乘九的小方格,屏幕最上方再次细分为两部分,左边记录着玩家剩余的游戏次数,右边则是用来记录玩家累计分数。

仅此而已再没有别的东西,整个画面看起来异常简陋。

但是想到这只是原型试玩版,苏秦也就释然了。

它本就是开发团队以最快速度做出来的,说白了就是个可执行的系统程序,只有最基础的核心和图像,主要目的是用来验证游戏的大致效果,看是否与当初设想的一致。

如果实际与设想存在的差异过大,或者存在无法解决的问题,那么就不需要再往下进行细化工作,转而由工程师进行大刀阔斧的修改,甚至干脆就推倒重建,以免浪费宝贵的资源和时间。

如果核心程序与实际相符,那么接下来将进入相当漫长而枯燥,但对一款游戏来说又至关重要的正式动工阶段。

在这阶段当中,游戏核心玩法已经被确定,不会再出现随意删改的情况,策划团队的宏观调控、程序开发团队的设计编程、美工团队的图像绘制、配乐团队的主题及背景音乐谱写……

整合全公司所有部门共同发力,直到创作出一部完整的作品来。

所以苏秦现在体验的部分,是游戏最基础最核心的玩法,也就是最简单的消消消,看能否达到他预想的效果。

屏幕中所有等待消除的方块都是红色,开发团队将其分成了四类,三角形,正方形,五边形,以及圆形,虽然方块外形非常直观,但满眼的赤红仍然让苏秦瞅的眼花缭乱。

他尝试着交换两个方块的位置,成功将三个圆形摆成支线。

移动到一起的方块瞬间消失,没有任何音乐,也没有任何特效,就好像刚才被消掉的圆形方块只是苏秦眼花而已,给人的感觉极其怪异。

这倒也没什么,反正只是原型试玩版,等后面加上音乐和特效,效果自然就出来了。

但是当苏秦连着消除几个相同方块后,他就发现了核心程序设计方面存在着非常严重的问题原先位置的方块被消掉后,取代它们的新方块不是从上一层掉下来,而是由系统随机在原位置生成。

这就有点考验运气了。

结果证明苏秦最近运气不咋样,自诩为消除游戏大师级选手的他,在连着进行十几次消除后,就再也找不到可以换位消除的方块了,于此同时屏幕上也显示出游戏结束的字样。

惊了!

苏秦真是惊到目瞪口呆,他没想到由自己提供创意的消除游戏,居然被拥有丰富经验的开发团队给弄成这样。

如果全靠运气来决定游戏的进程,那还玩个毛线的消除游戏。

看来不靠哥给你们讲清楚,你们恐怕是做不出记忆中的消除游戏了,从残破街机前起身,苏秦示意围在四周的人都找地方坐下。

“很不错,虽然最基础的部分,但消除类游戏的核心要素已经具备,接下来就是对游戏进行优化和细节添加,当然在做那些之前,负责设计主程序的必须要将新方块出现的模式进行修改。”

立即就有负责程序编写的工程师说道:“,你的意思是将随机出现改为按预设规律出现吗?”、

苏秦转身正对着那位工程师:“不,还是要随机出现,只不过将原位生成改为类似重力跌落那样,由位于上层的方块填充消除空隙,给予玩家足够的思考判断时间,这样才能充分调动他们的思考能力,做好提前预判和布局,而不仅仅是将成功寄托于运气。”

“重力跌落填充……”负责这块的工程师仔细一想,立即意识到老板提出的方案,确实比原先那个效果更好。

“还有就是关于如何判定游戏失败,你们设计的消到再没有可以消除的就算失败,这样的判定方式当然也可以,但你们有没有考虑过购买街机的经营者?他们是否会喜欢这种判定失败的方式。”苏秦向众人提出问题。

有员工立刻站起来说道:“这样设计有什么问题吗?虽然经过新方块跌落填充的重新设定,使得消除过程更加富有变化,但拥有长远眼光的毕竟是少数,绝大部分玩家都只顾眼前,他们会迅速消掉最先看到的可消方块,而不会选择进行提前预判。”

“你对玩家行为的判断非常准确!”苏秦不吝赞许。

紧接着他话锋突转:“可是你有没有想过存在这样的可能,如果屏幕中仅剩一组可以消除的方块,但玩家就是找不到,他们就会长时间占据机器进行查找,除此以外还有种更加极端的可能,某位高手玩家从最开始就进行布局,方块位置的每一步交换都要经过长时间思考。”

“这两种由一名玩家长时间占据机器的情况,是不是会影响街机经营者的利润获取?”

“这……”那人迟疑了,在原型试玩版制作完成后他们也曾抢先体验过,确实出现了苏秦前面说的那种情况,当局者迷旁观者清,别人能够一眼看到的消除选项,玩游戏的人却总是熟视无睹。

苏秦环顾所有人说道:“你们当中有人曾经在雅达利工作过,应该很清楚街机拥有家用游戏机所不具有的特殊性质盈利性。受到这条性质的影响,即使某款游戏制作的再经典再出色,受到玩家的好评再多,如果不能为经营者带来足够利润,那么它注定是一款失败的游戏,你们总不能指望某位玩家买台街机回家玩吧?”

一句玩笑话引来了众人的欢笑,但也让他们意识到苏秦提到的问题。

如何兼顾游戏性与盈利性,这是一款出色街机游戏所必须要考虑到的因素,如果不能在这当中找到最佳平衡点,很可能辛苦制作出来最后却无人问津。

先前还期待得到苏秦肯定的开发团队,这会儿都收起了心中的骄傲自满,自以为足够优秀的游戏原型,在老板面前居然充满了如此多的漏洞。

所有人都陷入沉思,考虑着该如何解决这个问题,但思来想去都想不到好办法。

消除游戏属于休闲类型,没有任何血腥暴力的地方,也就不可能出现其他游戏当中的怪物飞碟陨石什么的。

如何结束游戏,成为开发团队急需解决的问题。

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