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重生之全娱乐王朝 第148章 利与名

作者: 分类:其他 更新时间:2024-01-04 08:28:59 来源:58小说

等到受盈利金额刺激的众人重新恢复平静。

苏秦带着笑容说道:“短短四个月时间,你们取得的成绩让我惊叹,能够在如此短暂时间内收获千万美元,离不开在座每一位的努力与付出,希望今后大家能够再接再厉。”

不少人都以为苏秦会这样结束会议,毕竟他们待的游戏制作公司就是这样,游戏卖的再好也只是口头鼓励两句。

没想到苏秦话锋陡然一百八十度的大转弯:“正如我先前说过的,只要是为公司发展做出应有的贡献,该给予的我绝对不会吝啬……”

坐在下面的职员们眼神微动,听新老板话里的意思好像还有别的东西。

难道是奖金?

刚入行的眼睛里立刻泛起精光,暗自揣测会发多少,而入行多年的技术人员则是撇撇嘴,就算真有奖金也不过是几百美元,比起他们付出的根本就不成正比。

“……两款游戏在你们的不懈努力大获成功,现在该轮到你们享受应有的奖赏,我决定拿出当前利润的5作为奖金发放给在座的各位。”

累死累活工作还不就是为了赚钱,苏秦不是小气吝啬的葛朗台,让身边所有人都享受到成功带来的好处益处,只有这样才能让他们更加紧密的团结在自己周围,而不是貌合神离的心怀鬼胎。

苏秦刚开始说的时候只有寥寥几人在认真听,然而当他说出最后的奖金数额时,所有职员全部挺直了腰杆,一个个瞪大眼睛注视着苏秦,想从他的面部细微表情来判断真假。

居然真给发奖金,而且还是总盈利的5,这个数字好像不低啊,这位刚刚接掌公司的年轻中国老板该不会是随口乱说的吧?

苏秦看大家没反应,笑说道:“怎么了?难道说你们嫌5的奖金多了,那我可就收回不发了。”

“发发发,一定要发!”

这下大家都知道苏秦没有开玩笑,他们刚才可都亲耳听到约翰逊报出的销售额,在座的都是技术实力强悍的工程师,心算1160万5还是没有问题的,立马就在脑海里浮现出大写加黑加粗的50万。

凡是计算出这个数字的人,立刻都变得欣喜若狂。

虽然这些奖金要发给所有参与游戏制作和发售工作的人,听起来好像没多少,可问题是全公司算上大方豪爽的中国老板也只有47个人,平均分配每人至少能拿到1万美元。

一万美元。

一想到这个数字所有人就激动地心脏砰砰狂跳,面红耳赤的坐立不安,自从进入游戏行业以来,他们还从来没有领过如此高的奖金。

哪怕曾经在年销售额达到20亿美元的雅达利公司工作的工程师,也没有领到超过2000美元的奖金。

他们替雅达利公司开发出无数热卖的游戏,时常都只能领到几百上千美元,华纳公司的那帮吸血鬼只知道靠他们赚钱,却从来都不肯给他们足够的奖赏。

这样看来来自中国的新老板貌似也挺不错,最起码他让我觉得自己的付出是可以得到回报。

大家对苏秦的看法开始向好的那边转变。

约翰逊冲老板轻微点头,告诉苏秦这一手玩的漂亮,长此以往职员们迟早会彻底接受他。

苏秦看懂了约翰逊所要表达的意思,但是他心里却有不同的想法。

长此以往?他可没有那么多时间浪费。

看到所有人遮掩不住的兴奋喜悦笑容,苏秦知道自己已经触动到他们心底最渴望的地方,接下来需要再加把劲,右手轻拍桌面示意大家安静。

经过发奖金那事,没有人再敢对苏秦漫不经心,全部都聚精会神地听着老板接下来要讲的内容。

苏秦琢磨片刻道:“除了发放奖金以外,在游戏发售方面我还有个想法,大家都来听听看,过程中有什么意见当场就提出来。”

众人望着苏秦,不知道他要说什么,感觉好像跟自己有莫大的关系。

苏秦环视众人问道:“大家进入游戏行业的时间都不短了,应该能感觉到开发游戏不仅仅是需要出色的编程技术,灵感和创意也是开发过程中不可或缺的部分,而且还需要我们不断的思考修改,对不对?”

立刻有人附和道:“老板说的没错。如果不思考就动手,那样做出来的游戏全部都是没人要的垃圾,一份都卖不出去。”

能够被约翰逊招进来的都是经过精挑细选的,对游戏开发都有着各自的深刻认知,知道靠抄袭靠模仿最终只会滑向失败的深渊。

苏秦说道:“既然开发游戏需要灵感和创意,绘画写写剧本同样也需要灵感和创意,那么我们是不是可以这样理解:刨除两者在表象上的展示方式不同,开发游戏与其他艺术行业本质上是相同的?”

下面人重重的点头认同,他们也曾思考过这个问题。

“那如果是这样的话,导演可以在荧幕上留名,作家能在扉页上留名,所有从事艺术工作的人都可以在作品上留下自己的名字,以证明自己为之付出的努力,那为什么我们游戏工作者不可以呢?我想这是不公平的。”

苏秦这些话立刻引起了大家的强烈共鸣。

他们也是搞创作的,虽然形式比较新颖但你不能否认自己是付出了时间的,凭什么现实的地位却跟导演、作家、编剧差那么多,这不公平!

电子娱乐行业萌芽时期的从业者地位远没有后世那样风光。

例如雅达利公司和华纳影业的员工,同样都华纳集团旗下的子公司,也同样都在用自己的方式创造利润和价值,最终两者的待遇却有着天壤之别。

要钱没钱,母公司只将他们当做普通的工薪族对待,所开发的游戏卖再好再受消费者欢迎,那都跟他们没有半毛钱关系,他们每个月只能定额领工资和不成比的奖金,根本无法享受到游戏大卖带来的好处。

要名没名,自己精心开发出游戏的版权不是自己的也就算了,毕竟是受雇于别人,可到最后居然连留名的资格都没有,玩家只知道这是某某公司出的游戏,而不知道那些藏在游戏背后付出辛劳汗水的他们。

这种歧视和不公平待遇,让所有游戏设计师都满怀怨气。

在这种情况下想要培养员工对公司的忠诚?

只是个笑话罢了,这也是为什么包揽雅达利六成游戏制作的四位核心软件工程师,会

会在突然之间的选择集体离职。

留在那里根本没有自己的出头之日,就算干一辈子也仅仅只是个无名小卒,

人活在世上还要实现自我价值。

而那四位的暴起反抗促成了后世赫赫有名的游戏制作和发行公司动视。

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