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重生之全娱乐王朝 第111章 猫里奥与坦克大战

作者: 分类:其他 更新时间:2024-01-04 08:28:59 来源:58小说

尽管苏秦觉得全盘照搬超级马里奥兄弟的核心系统没问题,山内溥应该不会在这方面纠结太深。

可终归游戏已经被他卖给了任天堂,虽然苏秦有把握通过对赌协议重新拿到马里奥系列的版权,但那都是以后的事情了,所以两款游戏系统内核可以相似,但内容部分绝不能有相同的地方,不然那真就是裸的抄袭了。

因此苏秦告诉负责制作图像的美工,任何曾在超级马里奥兄弟中出现的道具和怪物,一个都不能串场到猫里奥当中,游戏图像方面要完全推倒重来。

好在苏秦对当初折磨他许久的猫里奥记忆犹新,随手两笔就将那只笑容猥琐的小白猫画了出来。

仅由黑白两种颜色构成的图像,给人的第一印象是丑陋是粗糙,但是当他们看得久了却有种迷之好看的感觉。

如果硬要找个词来形容它,或许不经意间从苏秦嘴里蹦出来的那个词最是合适。

魔性。

猫里奥游戏的整体画风都是有苏秦亲自操刀,用极简笔法给任天堂游戏开发人员上了一堂关于灵魂画风的课,这样的结果就是整个游戏画面部分占用存储空间极小,剩余容量除了背景音乐外全都被用在了陷阱设计上,有很多都是后来超级马里奥制造里面的高难度项目。

任何玩过猫里奥的人,是绝对不会将其与脸上挂着两撇小胡子的马里奥大叔联系起来的。

以极短时间将猫里奥搞定后,又到了进行游戏漏洞测试的时候了,苏秦不出意外地再次将测试仿真器摆到了职工活动室,然而仅仅在半个小时以后,负责记录错误的卢征就回来向他反映,游戏难度太高导致孩子们疯狂摔手柄,硬塑料壳子都被摔出了裂缝。

“苏厂长,看起来游戏似乎难度有点过高,孩子们都已经被激怒了,这样下去恐怕不利于游戏的销售。“卢征担忧道。

最近这段时间他不单是跟着主程序栗山卓也学习编程技术,同时也在向别人请教游戏销售方面的问题,因此卢征也是知道难度太高的游戏会对销售带来多大的影响,很可能会使原本打算购买的玩家望而却步,平白损失大笔利润。

苏秦却持有不同意见,说:“卢征,你太低估玩家们的毅力了,现在的他们并不害怕游戏难度有多高,更多的是害怕玩不到有趣新奇的好游戏。“

苏秦说这句话不是没有根据的,卡带游戏机时代的玩家们远不像后世那样脆弱,难度对他们来说只是通关游戏所必须要经过的考验,越是迎难而上才越能收获成就感。

魔界村,忍者蛙,忍者龙剑传,北野武的挑战状

这些都是主机时代高难度游戏的代表作,它们难点各有不同,但无一例外都是难的令人发指,很多人甚至从小玩到大都没有通关过。

令苏秦记忆最深的就是忍者蛙那款游戏,小时候100的卡在第3关,长大以后再次尝试依然无法通关,最好记录也仅仅只打到第6关,后来网上一查才知道后面居然还特么有6关,并且号称一关比一关难,其难度也就可以想而知了。

但即便如此这些游戏依然让玩家们如痴如醉,以至于三十年后提到最难游戏,依然还有玩家能一口叫出它们的名字,可见其对玩家留下的印象有多深刻。

“苏厂长,你说小孩子不怕难?“卢征有些不相信,在他印象里孩子最是惧险畏难,稍微遇到点困难就会喊父母来帮忙。

“别的事情他们可能会畏惧,但你见过哪个孩子在玩上面害怕过?上树下河他们有什么不敢做的。相信我,它肯定会受到玩家欢迎。“苏秦对于猫里奥非常有信心,因为里面还藏着数件威力惊人秘密武器。

“那好吧,你打算制作的另外一款游戏是什么类型的?也是这种横向卷轴类的?“卢征转换话题问道。

苏秦笑着摇摇头道:“真要都弄成这样子,日本任天堂肯定会过来找麻烦,我可不自讨没趣,另外一款游戏是静止界面上的坦克战争。“

“坦克战争?那肯定很复杂吧,栗山卓也他们再过两天就准备返回日本了,没有他们帮助我们能独立制作出来吗?“虽然卢征已经用技术征服了任天堂开发团队,但终究接触电子游戏才两个月时间不到,特别是见识过对方那娴熟的编程技法后,他更加对自己没有信心了。

“我觉得没问题,坦克大战其实并没有你想的那样复杂,比起超级马里奥兄弟的复杂程度,坦克大战在代码编写上要比它容易的多,就算没有他们帮忙,以我们两人的水平也能将其做出来,两者可能也就是时间上的差别了。“

接着苏秦给卢征讲了讲坦克大战的大致玩法,与超级马里奥兄弟一样,坦克大战同样也是很多人的童年。

游戏由日本南梦宫游戏公司开发,1985年正式在主机上发售,玩家主要任务就是操控坦克击溃敌人和保卫主基地,如果仅仅只是这些当然无法将其称为经典游戏,真正令坦克大战散发熠熠光辉的,是游戏里面多种多样的地形,以及各具特色的道具。

有的能增强自己,有的能增强基地,还有的则可以削弱敌人……时常让玩家们冒着车毁人亡的危险,冲到枪林弹雨中抢夺有力道具。

而坦克大战与马里奥系列最大的区别,则是它可以由两名玩家通过主副手柄同时参与游戏,这也是其魅力所在,两个人的配合默契与否,将直接导致游戏可以进行到第几关,越是到后面高难度的关卡,就越考验两人的默契程度。

坦克大战全部的程序代码中,最难部分就是敌方坦克的进攻寻路算法,这部分代码不仅直接关系到游戏的难易度,同时也会极大影响玩家们对游戏的感官,毕竟谁也不想与弱智敌人对打,走到你面前都不知道开炮的敌人,那玩着还有什么意思。

所以苏秦将代码编写重点放在了敌方坦克的进攻算法上。

每经过固定时间段进行开炮检测,如果前进方向上有可击毁的砖墙则开炮如果面向玩家主基地则开炮如果面向玩家坦克则开炮如果与玩家坦克同在一条坐标线上,则有概率立即转向并开炮,概率高低与双方之间的距离成反比。

提前在纸上将需要达到的算法记录下来,然后苏秦和卢征就开始围绕着它进行代码编写,技术团队的其他人则是主动接手了余下的工作,主程序编写,美工,得分系统等等,这些东西对于开发过马里奥兄弟的他们来说,全部都是手到擒来。

再加上苏秦时不时的从旁点拨,遇到所有困难都被他迅速解决,游戏开发进度快如闪电。

半天时间加上苏秦时不时的点拨,游戏开发进度快如闪电,半天时间就把游戏主程序确定下来,再过半天由苏秦口述,具备各种效果的道具也被添加其中。

苏秦的这版坦克大战中,不止有原版的五星、铁锹、头盔、炸弹等道具,连带几年后在国内赫赫有名的燕山坦克中的道具也搬了出来,获取后直接装甲火力强化到顶的手枪道具,可以跨越蓝色河流的船舶道具……

除此以外苏秦将游戏总关卡设置为50关,其中前25关只有玩家自己能够获取增强道具,从第26关开始所有道具敌方坦克也能够使用,而且获取以后效果比玩家还要强,大大增加了游戏的趣味性和耐玩性。

在任天堂技术团队带着设备离开前,苏秦他们总算是完成了坦克大的制作,包括那个让新手玩家异常喜欢的地图编辑功能,全部都完美地复刻了出来。

立即借用技术团队带来的简易烧录设备,将两款游戏程序录入到空白存储芯片中,由栗山卓也送到任天堂日本总部进行测验,如果通过评价那么就可以直接由任天堂进行制作发售。

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