既然知道对方的战舰上的那层东西是由玩家使用某种东西变出来的,那我当然不会在外面傻等着了,直接朝着距离最近的一艘圣枪盟战舰就飞了过去。
对于如何在战舰上找到那个核心所在我并不担心,因为战舰这个东西和陆地上的情况不一样。《零》毕竟只是个游戏,虽然其中的玩家爱好五花八门,但有些爱好才是大众化的选择。海战之中,一艘战舰不可能只需要一个人就能开动,但是玩家之中肯定最多的还是想要当舰长或者是炮手之类的,像是轮机舱、通迅室以及医疗甚至厨房都是需要人的。但是,会想要在船上当医生或者厨师的玩家肯定是凤毛麟角,所以大部分行会的战舰上除了舰长几乎都是用的npc在操作船只。
比较正统的行会,对一般的战列舰级战舰都是配备三到十名玩家,作为船上的中枢指挥人员,而其他部分通常都是npc在负责。如果是巡洋舰,人员就会压缩到三到五人,而驱逐舰或者护卫舰通常不超过三名玩家,剩下的都是npc。
我们冰霜玫瑰盟在这个方面做得要夸张一些,这个主要是因为我们行会比一般行会有钱,所以船多,人少。因为战舰太多,喜欢玩海战的人又不太够,我们又不想为此放宽招人的条件,所以没办法之下就只能给每艘船只安排别的行会一半的人员配置,像是战列舰这种级别的战舰上通常也不会超过五个玩家,而驱逐舰或者巡洋舰什么的通常都是双人编队,一个是舰长,另外一个是cic,反正战舰上最重要的就这俩部门了。
当然,我们敢这么玩最重要的原因还是因为我们的技术好,战舰的自动化程度相对较高,而且我们行会的npc本身也比别的行会的npc要厉害,所以用npc代替玩家不会出现明显的战斗力下降。至于说为什么我们行会的npc较为厉害,这个当然是因为我们行会经常抢劫了。
不要忘记了,npc也是一种资源,而且是一种价值非常高的资源,因为别的资源都是消耗品,用了就没有了。唯独npc是可再生资源,不但本身可以为行会创造价值,而且游戏内的npc是可以繁殖的,并且这个繁殖速度还非常快,同时繁殖的时候还会遵循遗传规律,也即是每个npc的后代,只比他的父辈低一个等级,之后还可以通过训练迅速提升等级。也就是说高级npc的后代一出生就比普通npc等级高,而且升级比人家快,这就是优势。
虽然别的行会的npc资源没有我们的那么夸张,但是因为玩家不够用,所以也只能大量配置npc。毕竟一艘大型战舰完全操控需要上百人才能玩得转,要是全用玩家的话,一个行会就算有几万人估计也开不出几条船来。
正因为战舰上到处都是npc,所以我才这么自信可以找到那种东西,因为npc的生命只有一次,所以不会像玩家那么硬气,逼问一下什么都可以问的出来。(未完待续)