大量输chu虽然也会产生许多仇恨,但仇恨的计算很复杂,即便是在输chu这块,也并不只是就简单地拿着伤害数据去换算。
在攻击过程中,暴击、chu血、xia毒、破甲……这各种各样的状况,统统都会产生许多附加的仇恨。总而言之一句话,脆豆此时拉仇恨的手法,最终败给了疯狂输chu玩家所制造chu的仇恨,而且,他没有留xia任何应急的手段。
好在有无敌最俊朗的chu手。
骨龙托尔顿龙tou一甩,扭向无敌最俊朗的时候,所有人都是松了一kou气。无敌最俊朗此时也已经换了装备,护龙斧被收起,骑士剑和盾牌重新拿在手上,和托尔顿正面战在了一起。
“停止输chu!”辛lou一面叫着,一边换了目标,开始对无敌最俊朗jin行回复治疗。
BOSS被挑衅的状态xia,虽安稳,却也是暗藏杀机。
因为这三秒或是五秒的时间里不an正常的仇恨规则走的,所以当三秒或是五秒结束后,仇恨到底会是个什么样的qing况,却还难说。
通常qing况xia,如果是MTchu手,那么三五秒里抓紧时间巩固,保证在挑衅状态结束后,BOSS的仇恨重新回归到MTshen上。而其他人停止输chu,当然也是为了不要在这个时间还给MT巩固仇恨制造压力。
所以此时其他输chu连忙都准备停手,脆豆却是没guan。此时他要也是能用挑衅,早把BOSS再度揪回来了,遗憾的是他没有,所以只好用dian其他仇恨类的技能,是因为连忙巩固好仇恨,等挑衅状态结束后托尔顿的仇恨重新回到他的shen上。
哪想他这一剑挥chu后,竟然是斩了个空。
这骨龙托尔顿居然是在此时朝旁扭chu去几步。
别看这骨龙shen躯庞大,但动作可一dian不慢,这几步一挪,竟然是把脆豆的攻击给躲掉了。
如果仅仅是这样,脆豆肯定要立时破kou大骂了。只可惜托尔顿的这一走位,躲过的不仅仅是他脆豆的攻击,同时还有几位输chu的。
这几们显然都是在辛lou喊chu指示后没来及中断攻击的,但是无敌最俊朗在挑衅完托尔顿后就一边防御一边一个走位。托尔顿追着攻击,自然也是有了走位,于是这么一带,就把几个输chu的攻击给闪掉了。
这无疑也是一个MT很正统的cao2作手法。在救场的qing况xia,尽量将BOSS之类带离其他人的攻击区域,毕竟这个时候不一定所有输chu意识都那么快,立刻停手输chu的。
所以,无敌最俊朗的这一cao2作实在无可指责,就算换作是脆豆自己,恐怕也会如此cao2作。只可惜这一走位,连同他脆豆的攻击都给闪掉了,这却让他深恨不已。
“砰!”
脆豆此时站位略偏,视角被骨龙挡了,也看不到那边无敌最俊朗又在用什么技能。只是听着这沉闷的撞击声,应该是用盾牌碰撞后发生的。
是在防御,还是在继续建立仇恨?
脆豆心xia有些慌了。同为骑士,他当然知dao使用盾牌的技能中,有不少是能产生大量仇恨的,正是MT拉怪时用来巩固仇恨的技能。些时无敌最俊朗如果是在用这些技能的话,难dao他是想接