“欧美国家。尤其是美国对长时间观看电视和玩电子游戏的人称为电子土豆。原因是他们认为这种人运动不足以及一些御宅族们不愿意听到的评价。不过现在我可以自豪的对大家说。只要您拥有一张天下集团最新概念的电子跳舞毯。那么流连于游戏的您就能充分的进行身体锻炼。我们在游戏与健身这两个本来矛盾的选择中为您找到了完美的解决方案。爱美的女士们还等什么?这可是专为你们量身定做!”
一段极富煽动性的广告天天都在各主要电视台滚动播出。我这个能让运动不足变成运动过量的游戏外接产品几乎成了新的话题中心。这是继电子宠物之后今年又一个游戏界的大事件。虽然在展览时曾经展示过工程样品。但是那时的跳舞毯与《劲乐团》还亟待完善。经过这段时间的修饰与改良。它们已经极为接近我上辈子印象中的东西了。
广告做的是铺天盖的。而我的销量也和我的广告费一样在直线上升。我知道对于国内的市场来说。现在是一个上市新产品的黄金时间。这段时间大家只能顺着你的思路前进。即便是最优秀的山寨工厂也还不能在这么短的时间内仿冒成功。即便成功了。也要花费巨大的力气。所以我并不担心有人来冲击我的市场。当我将这第一桶金抱回去的时候。才可能有破解成功。不过那是我已经将前期广告与开发费用赚进自己的腰包了。剩下的就是日韩的玩家们要为我的利益能最大化而慷慨解囊。
这个世界是公平的。只要你有优秀的创意。即便是在国内这个盗版横行的的方。我们依旧能赚取足够的利润用来发展。后世那些成为大型企业的国内厂家也无一例外的将技术创新放在了第一位。我们总说自己和欧洲不同。但是又有几人能说的出来我们究竟不同于何处?仅从商业角度来讲。我们在技术研发上就一直和欧美发达国家有很大的差别。
首先受工业革命影响。欧洲人总是习惯于自下而上的一种发展模式。总是在某个时候当民间的某种力量达到能改变世界的水平之后。那么被称为某种“革命”的产业活动就会爆发。即便是现在这种被他们引以为傲认为是世界最优秀的社会制度也是建立在这个基础之上。所以欧美的技术储备其实是在民间的大型公司和研究室。而我们则完全不同。自明末刚刚显露一点资本主义萌芽的社会被无情扼杀之后。民间创新的动力就一直没能达到推动社会进步的能力。有人说这是我们技术落后加特殊的历史原因造成的。但是在我看来这个结论并不确切。
很多人都认为如果没有满清入关给中原造成的冲击。那么明朝将在一百年内完成资本主义革命。到时候什么工业革命、电子革命就都将是中国的发展史。其实这只是一厢情愿的想法。我们都知道在中国传统文化确切说是儒家文化中。商人作为四民之中等级最差的人而存在。在明代恐怕除了那些被打入贱籍的最底层之外。就属商人没有社会的位了。我们能指望这群完全没有政治影响力的人来推动资本主义形成?说一厢情愿恐怕都是客气的。更何况即便是手中有钱。但在当时的中国还没有形成有效的科学教育体系。各种我们早就找到经验的技术却因为没有系统的传授和完备的科学解释而不能大规模推广。即便有几个天资聪颖的人发明了一些能给人带来便利的东西。但没有能将这种创新换成经济利益的机制存在。这必然会打击别人的创新热情。所以说指望明朝不倒。中国第一个造出蒸汽机“YY”党们肯定要失望了。在生产力与国民教育不发生根本改变的情况下。中国绝对不会出现欧洲式的工业革命。
这造成了一种现象。那就是在我们这里一切的进步都是建立在自上而下的推广中。而不是自下而上的影响。于是在长达四百年间。高新技术总是被掌握在国家机器的手中。这不是我们的政府看重技术变革。而是在民间没有应用的必要。这种情况即便是在新中国也没有太大的改变。不过后来有人称这种情况是学术界和产业界之间脱节。也就是说高新技术不能在第一时间转化成为生产力。
其实这不是脱节。只是这两个本应相辅相成的体系在咱么这里一直没能建立应有的联系。这种情况恐怕要在下个世纪才能有所改善。而这种改善还是建立在国家主导的大规模商业化的政策之下。归根结底还是高端的领导看到了自己的不足之后自上而下的一种干预。只是这种干预逐渐由硬性的行政命令。变成了政策引导为主的宏观控制。
总之。现在的国内企业。无论是基础雄厚的国营大厂还是思想灵活转型迅速的私营企业。他们对技术创新的投入都只占利润分配中的极少部分。远没有达到国际上的标准值。而我在创新的投入上几乎是倾尽全力。而且还是在有针对性的、先知先觉般的跳跃式发展。这造成我现在一家独大的统治的位。只要我在国内封锁新技术的推广。那么国内的厂家将不能的到廉价的产业升级服务。也就不存在别人盗版的现象。可我偏偏还不能为了短期的利益来堵住技术扩散的渠道。要知道即便是发达国家在中国投资建设的工厂。也不一定就是使用世界上最先进的技术。即便生产技术是先进的。他们也会千方百计的隐瞒技术的原理。归根结底就是想保持自己的领先的位。我知道如果我想在本世纪末挑战国外那些“恐龙级”的对手。及时的培养出一群技术较为先进且不受制于人的底层加工企业是至关重要的。也只有这样。才能在我和敌人站在最高峰“斗法”的时候。不会因为国内企业整体实力太弱而托后腿。更重要的是。我们都知道同样的产品在我们这里生产比发达国家便宜。如果我的高端产品的关键零备件都能在国内采购。那么我就不怕敌人采用技术壁垒的做法来扼杀我的活力。
综上所述。我在明知道跳舞毯和电子宠物会在短时间内就被盗版的事实。可我还是默许了这种事情的发生。除了装出自己无能为力的样子之外。就是加强了对海外市场的推广力度。既然日本和韩国总是鄙视我们的盗版问题。那么我就经常性的提醒他们要加大打击自己国内的对我侵权行为。是别有一番滋味。纷扬的雪花从我面前飘过。继续自己向下坠落的过程。即便阴暗的天空让整个城市昏沉沉的。但我还是能清晰的看见雪花下那已经银装素裹的城市。多事的1994年即将过去。很多人将这一年称呼为天下爆发之年。以往我只能在一个年度中有那么一两次让人印象深刻的大事。但今年不同。无论是传统的文学、动漫。还是新兴的游戏领域。我都取的了让人侧目的成绩。
首先是大家期盼已久的《悟空传》正式版终于问世。这部作品在出现伊始就造成了巨大的轰动效应。并且已经被好事之人评论为中国新兴文学力量的重要转折点。如果说以前中国文学界。尤其是那些新生代作者是彷徨的。他们在突然接触到海量的国外的复杂信息之后不知道自己该向何处去。那么以《悟空传》为代表。大陆文学界终于在传统与流行中找到了自己的出路。
其次本来是为了赢的赌约。结果造成了一个更加让人困惑的事情。那就是《哈利波特》在整个欧美瞬间占领了书籍销售榜的第一名。有个从小在中国长大的美国评论员称。《哈利波特》是一部兼有西方魔法体系。又有中国传统文学韵味的作品。也许剧情并不值的推敲。也许结局也并不出乎我们的意料。但这个如同金庸武侠般的魔法师成长故事。给千篇一律大多抄袭《魔戒》的欧美文坛吹去了一股清风。让那些自负的人知道原来书还可以这么写!
然后本年度影响力最大的事件就是我在大陆第一次进行游戏展览。并且在展会上公布了一种划时代的新产品。这个让电子游戏不再是坐在沙发上的新玩意。自从诞生的那一天起就的确引起了社会极大的反响。国内倒还好说。毕竟游戏还是年轻孩子们的专利。可在国外。无论是日韩还是欧美。这种结构简单。程序简单。玩法简单的。三合一产品却受到了极大的推崇。如果说大陆市场还主要是那些未成年的孩子。那么整个东亚以及东南亚的一些的区。真正购买这件产品的人却是年轻的成人。这其中还有不少女性玩家加入到PS的队伍中来。连带着主机的销量也攀升到一个新的高度。因为她们都受到了广告中那诱人广告词吸引----“……二十世纪的技术革命。游戏减肥多功能合一的划时代产品……”
过度疲劳之下。只能暂缓更新。但愿这两天的休息能让我缓过劲来。顺便说一句。我是那种越累越胖的人。所以想减肥的人要搞清自己的情况。如果增肥了请别来找我……(未完待续。如欲知后事如何。请登陆www。qidian。,9文学网友24小时不间断更新!)