随着学习生涯的开始,墨鸣也进入了有序而无聊的生活当中。.天天早上7点上学,下午5点放学,每天几乎都是在学校度过的。天天的两点运动让墨鸣感觉索然无味。
这天墨鸣上美术课的时候,看着老师画的各种平面图形突然间似乎想到了什么,可是又抓不住那点灵光。
这个疑惑一直持续到下午放学都没有解开,看实在想不到,于是墨鸣就决定不去想了。可就在他准备放弃的时候,眼前的游戏城让他脑袋中的那点灵光又蹦了出来了。
“哦,天啦,总算被我想到了。是俄罗斯方块!”墨鸣低呼了一声。
于是乎墨鸣边加快回家的速度边开始回忆起脑海中关于俄罗斯方块的记忆。
俄罗斯方块(英文名Ttrs)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
1985年的6月,数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能,这个程序就是后来的俄罗斯方块了。
当初设计这个程序时,恐怕连帕基特诺夫自己都想象不到这个自己手中的游戏之作会在游戏史上留下浓重的一笔。俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数玩家都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
1988年1月俄罗斯方块在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”的局面。
1988年5月由于版权问题,街机版和掌机版的方块游戏被禁止开发,而电脑版的Ttrs则成为当时最畅销的游戏。
1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。
1988年11月随着GB的开发,OA(任天堂美国分公司)的经理荒川实希望将Ttrs做成GB上的游戏。最终GaBoy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是GaBoy史上卖的最好的游戏。
1989年7月任天堂S版Ttrs在美国发售。全美销量大约300万。
可以说无论哪个版本的俄罗斯方块都取得了巨大的成功。而在方块史上,版权问题却一直是最让游戏开发商们纠结的问题。关于俄罗斯方块的版权纠纷一直从1988年持续到1993年。
在B的PC上搭载的俄罗斯方块,被匈牙利布达佩斯的电脑专家移植到多个平台上,并被英国一家叫Androda的游戏公司“发现”。该公司试图与帕基特诺夫接触,获得PC版俄罗斯方块的版权。然而,在买到版权之前,Androda公司便把它们转手卖给了SpctrHolobyt公司。后来经过谈判,Androda公司未就版权收购问题与帕基特诺夫达成一致,于是,他们试图从匈牙利程序开发人员那里获得俄罗斯方块的版权。
1987年,Androda最终获得了BPC及其他任何家用电脑上的俄罗斯方块版权。SpctrHoloByt和rrorsoft针对Aga和AtarST平台推出了两款不同版本的俄罗斯方块。
到1989年,有6家公司宣称他们拥有向家用电脑、游戏机和掌机发布俄罗斯方块游戏软件的版权。此后到1993年版权之争一直未停过。
直到1996年,前苏联解体以后,俄罗斯政府将俄罗斯方块的版权重新授予帕基特诺夫。尽管任天堂因此赚得盆满钵满,帕基特诺夫之前却未从这款游戏中得到一分钱。
想到这,墨鸣心里开始打起了他的小算盘了。俄罗斯方块的版权是万万不能错过的。现在才1986年3月,俄罗斯方块的版权应该还在帕基特诺夫手上。只要快一步获得俄罗斯方块的版权,那在以后的获益是难以想象的。到时候还能在狠狠的敲任天堂一笔,搓搓小日本的威风。
想到就做,墨鸣立刻让灵儿喊来南宫适。一般情况下南宫适在外照看墨鸣的三个产业,龙飞则负责训练保安也不在身边,只有凤灵儿随时随刻的跟着墨鸣。
过了估计半个小时南宫适来到墨鸣面前。没等南宫适问,墨鸣抢先说道:“从今天开始,你就把手头上的三个产业交给先前招来的三个经理打理,你明天去苏联帮我做一件事。”
“是,少爷。”南宫适自然是不会不同意的。
“你明天就动身去苏联找一个叫帕基特诺夫研究员,从他手上购买一款叫俄罗斯方块的游戏版权,具体代价你自己看着办。版权买到后再去把游戏相关的各种版权都拿到手。”墨鸣说道。
南宫适点了点头,转身出了墨鸣的房间。看着南宫适离开墨鸣舒了口气,嘴里嘿嘿的奸笑的一声,心想:等版权拿到,就等着小日本送上门让我宰吧。
第二天,南宫适就孤身一人前往莫斯科。在一个偶然的机会下找到了帕基特诺夫。谈判过程很顺利,当帕基特诺夫得知南宫适愿意花十万美元购买的他的一个游戏之作时,想都没想就同意了,并迅速的签了一份版权转让协议。随后,南宫适又按照墨鸣的吩咐把游戏相关的各种版权和各国的版权都注册了一遍。前后花了半个月的时间,南宫适才带着厚厚的一叠材料回到京都。当墨鸣拿到版权书的时候心情自然是鸡动不已,足足乐了半个月才平复下来。