算什么。而对于那些有时间的玩家来说,那大可利用游戏的经济系统将多余的金币chu售之类。只要经济系统和商城系统没有大问题,付费玩家与非付费玩家的矛盾是可以平衡的。
林锦麒的网页游戏开发计划说服gaoguan之后,地平线游戏集团neibu也提chu了有关单机游戏发行的问题。虽然地平线游戏手里没有握有“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“古剑奇谭”和“剑侠qing缘”这样的经典单机IP,可是凭借着地平线游戏在网络游戏的这几年发展,也有一些比较有价值的网游IP。地平线游戏也利用这些IP制作了单机类游戏,但是目前也就是在国nei及港澳台地区发行一些,销量也不是特别好。林锦麒知dao在未来十年nei,实ti游戏碟片市场还是存在的,数字发行平台至少要到2010年代才算成熟。所以林锦麒决定组建一xia发行公司,然后专门找合作渠dao就行了。
至于单独组建渠dao,林锦麒心里是觉得不划算的。地平线游戏发行公司分为大中华区、亚洲区和海外区三**u分:大中华区主要负责nei地与港澳台市场,这bu分将由地平线游戏发行公司主动来组建发行渠dao;剩xia的亚洲区和海外区则是通过代理发行的形式jin行发行。因此,地平线游戏集团也需要来海外寻找合适的代理发行公司。就目前的发行市场来看,索尼、微ruan、威望迪、育碧和任天堂堪称五霸。
不过随着后续单机市场逐渐被XBOX系和PS系跟占据,微ruan和索尼就成了双雄争霸了。其实从制作公司和玩家来说,数字版xia载其实是最划算的,因为没有中间商赚差价。基本上,刨除游戏开发成本不算,一张碟片的压制费用就在3mei元左右,这还不包括所谓“典藏版”、“纪念版”里的那些周边、原画集等等,这个3mei元就是所谓的简版包装碟片的压制费用;然后发行渠dao大约要赚一倍的价格,于是碟片的价格就到6元;发行商也要赚一成到两成,因此碟片的价格到了7元;如果算上宣发成本是碟片成本3倍的平均价来说,碟片到玩家手里至少就要28mei元。注意,这28mei元还没有算上制作公司的研发成本。所以各大发行渠dao动辄30到50mei元的游戏价格其实已经算是良心价了。后来随着网络贩售平台及数字发行平台盛行,玩家们才真正不用为圣诞节买什么游戏而犯愁了。
在mei国成立发行公司之余,林锦麒又想办法让地平线游戏跟索尼和微ruan两大平台商建立了合作关系。现在的单机平台基本就是XBOX和PS系列的天xia;WII虽然还有kou气,但是平台的定位限制了开发商的reqing。微ruan倒是好说,林锦麒和盖茨的关系还算可以,尽guan两人在cao2作系统领域有所竞争,但是现在凤凰系统的占有率和视窗系统相比是完全不ju备可看xing,而且盖茨还巴不得市场上多几个这种没啥威胁却还有一些占有率的cao2作系统,否则视窗就背负着“垄断”的原罪被mei国和欧盟追杀。
当时很多人不理解,为什么盖茨要借钱给自己的死敌乔布斯,而且乔布斯还非常没压力地找盖茨拯救苹果。理由很简单,因为如果苹果倒xia了,那么微ruan的死期就不远了。当时微ruan正chu1于mei国商务bu的反垄断案调查的最关键时刻,当时新闻都报dao法官差不多就要zuochu裁决,甚至煞有介事地表示微ruan将会被分拆为cao2作系统、办公系统和网络