戏节奏的把握。
那么,掌握游戏节奏、推崇多线并行,最终的目标是什么?
是效率,或者说,是gao效。
如果纯粹以攻略完成度来说,业界排名第二的夏葭月才是真正的每个游戏都能实现全攻略角se全剧qing全CG100%攻略的人,江雪却不一定,有些游戏她就只能打到95%左右,剩xia那些就没办法了,不过这一diandian瑕疵在众人yan中不算什么,哪怕是最chuimao求疵的qiang迫症晚期患者也不会因此就要求lu掉江雪第一的排名。
这是为什么呢?
原因说穿了特别简单――就是因为“gao效”。
为什么“gao效”就能够确保江雪的排名?
要说明这个原因,就必须要提到另一件事了。
目前业界能够称得上“攻略gao手”的这些玩家本质上都是职业玩家。
没有哪个只是为了玩玩游戏放松的人会对一个恋ai游戏这么尽心,上天ru地翻江倒海恨不得抠chu每个细节来。
会这么zuo的人,要么对游戏ai得深沉,要么就是这样zuo有利可图,同时兼ju这两者的人就是职业玩家。
她们选择成为职业玩家,既可以最先接chu2最新的游戏,也可以以此谋生,是一种两全其mei的方法。
职业玩家之所以能够存在,就在于“以此谋生”,如果打游戏不能赚钱而是要付钱,除了不愁钱的人,谁有这个ying件条件去当“职业玩家”?
那么,又是谁来付给这批职业玩家报酬呢?
广大普通玩家吗?
这就是纯粹说笑了,这可不是网络游戏,还能带副本、打装备、卖攻略,恋ai游戏发行时就会自带一份官方的攻略,玩家发现的那些技巧最多只能去论坛换dian论坛币,不可能赚什么大钱,这也就是注定了单机版本的恋ai游戏领域的职业玩家和网络游戏的职业玩家生存方式完全不同。
在网游里,非工作室的职业玩家如果发现了游戏BUG,往往会先以此牟利,直到被游戏公司注意到封停BUG或者买走为止,游戏公司付钱的时候还会咬牙切齿,恨不得把这批人挂起来chou打,但是,在恋ai游戏这个领域,付给这些职业玩家报酬的机构正是游戏公司。
在虚拟全息化技术引ru恋ai游戏领域后,一度被VRMM打压得不能抬tou的恋ai游戏突然迎来了“第二chun”――没有错,VR技术在正统RPG领域的确很炫,但是,用在恋ai游戏里,杀伤力也chu乎意料的qiang大。
一个屏幕前的二维帅哥对着玩家说chu“我ai你”,和面前真的站着一个mei到无可挑剔的人对着自己说“我ai你”,这中间的距离能跨越几个太平洋,对玩家的冲击力可以用“震撼”来形容。
无论是男xing向恋ai游戏,还是女xing向恋ai游戏,在得到了VR技术的加持后,飞快地jinru了蓬bo发展的时期,再加上qiang计算能力的游戏控制中心自运行完善的各种gaoAI型NPC和沙盒游戏等等的理念引ru,如果说VRMM相当于“异世界的冒险之歌”,那么全息化恋ai游戏就相当于“异世界的恋ai交响乐”。
要是想要量化一xia这种游戏类型的xi金能力,差不多就跟全息化网游“半分天xia”――网游gao手不多见,现实中缺ai的人比比皆是。
挣的就是这份“群众基础”