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从表白蒋南孙一百次开始长生 第111章 公司琐事(一)

作者:心动豆鱼叉 分类:其他 更新时间:2024-01-10 06:07:51 来源:88小说

第111章 公司琐事(一)

一夜无话。第二天一早,乔宾去了公司。

许久没有回来,公司里……

还是那个样。

实际上虽说对于乔宾而言,上次距离来公司已经过去了好几个月的时间,但实际上他也只是几天没来而已。

所以自然不会发生那种被自家员工认不出来的尴尬情况出现。

来到开发部,乔宾见到了游戏制作人。

据说是业内曾经设计出许多经典单机作品的主制作人。

不过他本人在这款游戏里的工作,却并不是负责原本的游戏制作。

而是统筹。

实际上,这款游戏也本来也轮不到他来领衔。

只是因为乔宾是官方人员,不能过度曝光,所以就将其推上了制作人这个身份上。

一开始,这位制作人还极其不满。

甚至认为乔宾是外行指挥内行。

甚至还想着使绊子。

但却很快就被各种教做人。

这个公司,可不是普通的游戏公司那么简单。

官府在背后支持,这家游戏里的大部分主要职务,都是官府的人。

人家可不在乎你是什么游戏业内大佬。

他们只听乔宾的话。

而且关键是,乔宾本人虽然既不会制作游戏,也没有进入过秘境,但是他本人就是一名异人,对于一些游戏内部的设置还是十分了解的。

而且得益于令狐冲的知识底蕴,乔宾丝毫不逊色于那些异人门派中的二代接班人。

要知道令狐冲本来就是被作为华山派掌门的传人来进行培养的。

只是他自己性格洒脱,并不是一个合格的华山掌门人选,而且二师弟劳德诺还是一个早就已经曝光了的内奸。

其他弟子又不成器,这才导致华山派后来落寞的原因。

但令狐冲本人其实是知道如何去运营一个门派的。

虽然这些东西和制作游戏并不相关,但乔宾却可以借助这些经验,去打造游戏内的门派。

这样做的后果就是,游戏内的各大门派就变得更加生动。

都说行家一出手,就知有没有。

只是这一个设定,可就要比大多数国产,甚至全球大部分的pc电子游戏都更加真实。

其实一直以来,游戏界,又是RpG这个游戏类型里,受限于软硬件的缘故,就算是号称目前最真实世界的大表哥2,其实也只是加入了一些相应的反应动作而已。

实际上,游戏里Npc的举动也是遵循着一种逻辑规律运行的。

无非只是添加了一些不同的反应应对,但实际上相同动作去激活,还是会出现相同结果的情况。

然而众所周知,现实世界里,就算是相同的事情,相同的人,但因为前置条件不同的缘故,又会导致最终的结果不同。

这种被戏称为“量子纠缠”的现象,也是现代的计算机无法制作出来的。

这里就涉及到了一些电脑芯片当初制作的标准了。

当时电脑芯片有两个发展方向。

一个是现在的,另一个则是模拟芯片。

然而最终却是现在的芯片类型占据上风,并且风靡全球。

而模拟芯片却几乎没有任何的进步。

当然,模拟芯片在懂行的人眼中,这就是宇宙。

当然,乔宾也不可能会这种东西,但是他却有着丰富的掌门继承人经验。

这种经验,又是如何运营一个组织所必然的东西。

而这种经验,说白了,就是现代管理经验。

那么,游戏行业里有人用这种方式去进行游戏内Npc举动的开发么?

答案是……

没有。

因为现代的芯片根本无法支持如此复杂的运算。

电脑游戏,说白了就是一组组代码不断进行各种及时运算的程序。

而处理这些代码的东西,叫做处理器。

而处理器的核心,就是芯片。

芯片无法做到,处理器自然也做不到。

所以现代游戏里,也只能通过不断划分区域从而进行划分。

这也是为什么十几年前的游戏大多数都是区域类型的线**的缘故。

目的就是为了防止玩家回头。

因为一些超强的技能或者装备,如果放在前期,会引起一些不必要的麻烦。

但随着时代发展,开放世界也逐渐进入玩家视野。

甚至成为了现代游戏的唯一密码。

而开放世界的制作,说白了就是不断给一张巨大的区域进行不间断地添加各种东西。

从根本上就锁死了上限。

理论上来说,现代开放世界游戏就算全部技能、装备甚至一切都解锁之后,距离开放世界大地图的上限也有着一段距离。

这也是为什么现在的大部分全球大型游戏厂商里,无法制作出开放世界网络联机游戏的根本。

至于说给他们旗下的游戏添加联网功能,其实这也只是利用了云技术。

实际上每个玩家的电脑,也在使用这个模式的时候成为了“肉机”。

这也是为什么那些3A大作的游戏联机功能却非常糟糕的原因。

不仅仅只是因为他们本身的服务器问题,最关键的,还是在于这些游戏大厂并没有制作网游(端游)、手游的经验。

实际上,自从手机游戏诞生的那一刻起,整个世界的游戏格局就已经改变了。

只是一些主机天龙人们,一直不肯承认,并且想要通过诋毁、谩骂等方式,拒绝进步而已。

手游是未来的趋势。

但腾飞的第一款游戏,的确并不是手游。

而是端游。

准确说,是服务型端游。

之所以设计成端游,一方面是因为如果制作成单机游戏,就需要不断推出dLc来维持成本,另一方面,又会因为各种原因,对于bUG的处理和反馈无法得到及时更改。

当然,还有着最大的一个问题。

那就是游戏的付费很难定价。

这游戏的制作成本可一点也不低。

采用的是最新的虚幻5引擎。

因为是官方给民众普及秘境的前哨站,所以这游戏的地图内容多到发指。

只是乔宾现在手里的demo,只是用来进行首测的内容,客户端大小就已经达到了10G。

并不是游戏优化不行,而是内容很多。

包含了第一个大章节,第一片区域的内容。

这片区域的面积并不算小,有着足足一百公里。

别看好像在现在动不动几百公里无缝大地图里面,这100公里看似很小,可实际上,两者的内容是截然不同的。

根据制作人蒋长君的介绍,这个demo如果只是过主线,大概只有一个小时的时间。

但是如果想要体验到全部的内容,大概率需要二十个小时。

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