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俗人回档 第652章 做个生意人浪费了

作者:庚不让 分类:都市 更新时间:2024-01-01 10:44:00 来源:书海阁

上午10点这个会很重要。

今天的会议王一男将带着智为科技游戏项目部和红狐游戏工作室的骨于游戏工程师到集团总部跟边学道汇报《:阝天龙》压力测试的各项数据。

尽管边学道清楚前世的《:阝天龙》很赚钱但现在他身处的毕竟是另一个时空存在随机性变数为了避免阴沟翻船他要做到一切掌控在手。

另外今天这次会议还有第二个主题。

边学道要求《:阝天龙》上线以后智为游戏项目部的研发方向立刻转向网页游戏。

没错就是网页游戏

前世边学道看过一篇报道说:页游从2uu年不满千万的市场价值到2ll年突破40亿的市场价值。因为边学道当时正在报社一边挂着网游一边工作所以对这篇报道印象非常深。

当然从214年回来的边学道还知道网页游戏大火了五六年随后就被手机游戏抢了风头。

可是现在是207年。

网页游戏的技术都还在摸索中没有真正成型手机游戏还是等智能手机普及再说吧。

通常来说一件商品、一项技术、一个品牌只有当它的普及率超过3才意味着它已经进入大众市场而不再是一项小众的技术或解决方案。而智能手机在中国内地要达到3上的普及率最快也要在22年。

当然了尽管时间还早但可以提前布局先把人力储备好攻关相关技术还要提前搭建自己的应用平台和流量渠道为日后拥抱移动革命、进军移动网络打下坚实基础。

10点15分边学道走进有道集团总部大会议室跟他一起进门的还有沈雅安、丁克栋和傅采宁。

坐下后按开麦克风边学道说的第一句话是:“我迟到了跟大家道个歉。”

坐在边学道右手边的傅采宁面无表情地翻开会议记录簿在上面写下三个字——怎么了。

“怎么了”后面是三个问号。

这三个字正是刚才通电话时董雪问边学道的话。

会议开始。

第一部分关于《:阝天龙》压力测试的各项数据和相关总结由游戏项目部主管34岁的海归游戏策划师和原画师王敏学负责讲解。

王敏学讲解时边学道只是听没怎么说话。

确实不需要他再说什么了。

对《:阝天龙》边学道能做的工作早就都做了能支的招儿早就都说了他现在坐在这里主要是听有没有什么遗漏的地方。

还好王一男办事依旧那么周全稳妥。

第二部分。

王一男按开麦克风说了智为游戏项目部下一步工作的重点。

王一男说完王敏学接话说:“从2uu年网页游戏的市场表现看我觉得我们这个转型有一定风险要不要先分出几个项目组试水再说?”

王一男刚要说话边学道按开了麦克风。

他看着王敏学说:“我可以告诉你让游戏项目部主攻网页游戏是我跟你们王总提的。”

见王敏学表情有点紧张边学道笑着说:“别紧张开会嘛就是大家坐在一起交流而且游戏项目部需要你这样的人应声虫做不出好游戏。”

他接着说:“下面我说一下我为什么看好网页游戏多过客户端游戏。”

“第一现在的客户端网游越做越大动辙几个g的客户端对操作系统和电脑硬件有诸多要求已经让部分玩家们产生了抵制心理。”

“而网页游戏呢?任何地方、任何时间、任何一台能上网的电脑都可以上游戏。打开浏览器只需10秒钟即可进入网页游戏不用下载庞大客户端更不存在机器配置不够的问题。单是无需下载客户端的优势就可以⊥很多人成为网页游戏的玩家。”

王一男、沈雅安和丁克栋几个熟悉边学道的人知道边总又进入到他的“演说”状态了。

果然……

边学道接着说:“第二玩游戏的群体年龄集中在18岁到3岁这个区间而大多数玩家真正有消费能力的年纪一般在2岁以后也就是他们步入工作岗位以后。”

“上班的人能在单位电脑上装游戏客户端的岗位少之又少。拿我来说我要是看见手下员工在公司里玩大型网游不论什么时间玩我都会按照公司管理条例开除他。”

“页游则不同相比端游它的优点是关闭或者切换极其方便这一特点显然更加适合上班族忙里偷闲不用担心上班时间玩游戏被老板逮到。还有大多数上班族不可能花费太多时间在游戏上准时准点地跟着公会团打副本也因此一身轻松不需要练级不侧重于团队配合的网页游戏会越来越有竞争力。”

听到这里王一男说:“网页游戏的画面感、打击感和绚丽度全面落后于端游它有竞争力不假但缺点也很明显。”

边学道说:“这就要依仗在座各位了。”

“我们的网页游戏好不好玩好不好看够不够华丽够不够流畅要看我们在eh渲染技术上能有多少突破在游戏策划上能有多少新意。”

会议室里静了几秒边学道说:“第三相对于端游开发网页游戏周期短、成本低就算一款两款三款游戏市场反响不好我们的损失不会太大而且好调头。”

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!接着边学道扭头看向会议室里唯一的女性——傅采宁说:“做游戏目的是为了挣钱。这是个逐利的时代无法证明自己商业价值的产品是没有意义的。做不出吸金的游戏企业就活不下去。那么我们要挣谁的钱呢?不仅要挣男人的钱还要努力挣到女人的钱。事实上一款游戏能否吸引人的一个重要原因是女性玩家在游戏中所占的比重。”

“女性玩家喜欢什么样的游戏呢?跟男性玩家不同大多数女性玩家喜欢卡通、轻松益智、简单易操作的小游戏。开发端游以我们的实力同时开发两款端游估计就是极限了可是开发页游算上将一些环节外包给其他小公司和工作室我们可以同时推进6—b个项目。项目多就可以实现游戏画面风格和战斗模式的多样化这样我们也就有空间和精力去摸索一些讨女玩家喜欢能聚集忠实女玩家的画风和玩法。”

边学道的“个人观点”阐述完了他看着在座的人说:“大家有什么想说的吗?”

会议室里的几个游戏工程师开始交头接耳。

两分钟后一个眼睛很小的游戏工程师说:“网页游戏发开不需要太多投入懂点技术就行导致进入门槛很低我甚至见过一个人开发网页游戏的小团队的蜂拥进场难免出现技术不成熟、产品不完善、缺乏后继开发和维护等问题从长期来看对整个网页游戏的市场环境不利。”

边学道点头说:“是个好问题。网页游戏进入门槛低但是一旦运营起来却需要很大的成本。资金门槛低既是助推剂也是绊脚石。别的不说如果游戏突然火了小团队可能连增加服务器的资金都拿不出来也就根本走不到运营和营销那一步他们的退出是必然的。这个游戏终究还是大公司才玩得动。”

边学道说完王敏学发言说:“我个人觉得网页游戏就其本质来看无论从感官上来讲还是从配置来讲都是游戏的一种倒退这种产品只能是网络游戏的一种补充永远成不了主流产品。”

边学道笑着说:“你说的没错可问题是我们开发游戏的目标是赚钱主流也好补充也罢无关紧要。我们选择网页游戏作为游戏项目部的主攻方向完全是基于这个东西有几年快钱好赚的判断。”

王敏学顺着边学道的话问:“几年之后呢?”

边学道摆摆手:“市场千变万化到时再说。”

207年4月ipe还没正式上市发售呢说手机游戏什么的太天马行空也太诡异了。

会议室里沈雅安的思维最宽广。

他问边学道:“游戏平台搭建在哪里?怎样跟智为的其他产品互联?”

边学道对着麦克风说:“我手里有个域名叫c。”

丁克栋问:“哎呦?”

边学道说:“i———汉语叫爱游爱游戏的意思。”

会议室里的人瞬间就明白了c这个域名的价值和对游戏项目部甚至整个智为科技来说有多么重要。

傅采宁问:“这么好的域名你什么时候注册的?”

边学道笑着说:“20l年。”

20l年?

大家集体有点短路——边总这么年轻20l年他才多大啊?

沈雅安有点不可思议地问:“你在大学里注册的?”

边学道点头说:“大一。”

妖孽

沈雅安问:“大一时你就想到要做游戏公司?”

边学道摇头:“不是就是鼓捣2时觉得这个域名挺好的当时恰好还没人注册我就注册了。”

王一男问:“你是说把智为开发的所有游戏都放在c网这个平台上?”

边学道点头说:“对包括《:阝天龙》。将c游戏平台挂在智为安全卫士上往外推广全平台使用统一的通行证登陆使用统一的支付系统只要在c网注册一个号可以进入平台里任何一款游戏。除此之外还可以试着把c平台做成一个6。0社区一个以游戏为媒介形成的社交网络把人与人联系起来用社交的方式来黏着用户。”

会议结束了。

边学道回到办公室刚喝了两口水门外响起了敲门声。

“进”

傅采宁拿着会议记录簿推门走了进来:“今天的会议记录。”

边学道说:“不看了没什么好看的。”

傅采宁看着边学道想了想问:“你怎么没去从政?”

边学道一脸“你很有眼光”的神情说:“我也觉得我做个生意人挺浪费的。”

傅采宁出去后边学道往红楼家里打电话跟董雪聊了一会儿放下电话刚要出门李裕打来电话告诉边学道:“苏以今天晚上的飞机到松江我把苏以和李薰她们寝室的其他人都安排在尚秀宾馆住了。”

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