就在半个月之前,世界上的许多媒体还认为牧野科技的发展进入了瓶颈期,认为李牧的天才创新力终于从井喷式的爆发,进入了火山喷发后的沉寂期,但是没想到,只是过了半个来月,李牧就再次向整个互联网世界投下了一颗核弹。
这颗核弹的威力之大,超乎所有人的想象,就像是全覆盖的无差别攻击,几乎每一个网民,不分国籍、性别、年龄,都会被他这款游戏洗脑。
在这样一个超级爆款的面前,媒体毫不犹豫的把所有关注度都给了牧野科技,给了《植物大战僵尸onl》,给了李牧,这也让媒体意识到,天才终究是天才,爸爸也终究是爸爸,以后绝对不能因为爸爸偶尔休个假,就认为爸爸老了、走不动了。
于是,各路媒体完全不吝啬自己的赞美之词,将李牧和这款游戏送到了所有头版头条。
与此同时,因为《植物大战僵尸onl》这款小游戏,整个互联网世界都陷入了一种前所未有的癫狂状态。
洗脑的游戏模式,以及让人沉迷其中的onl体验,一齐将世界各地的网民拖入了一个共同的“深渊”。
身在美国的林清雅,激动不已的给李牧打来电话,告诉李牧一个非常有趣的消息:整个硅谷,今天因为《植物大战僵尸onl》这款游戏,出现了大面积的迟到现象,不少公司老板甚至把电话打到林清雅那里,向她“抱怨”,称硅谷时间今天清晨上线的《植物大战僵尸onl》,让他们公司的大量员工和管理层人员忘记了上班时间。
忘记上班时间也就罢了,几乎所有硅谷公司的员工,在到了公司之后,都在热切的讨论这款瞬间火遍全球的游戏,对这些硅谷精英们来说,这款游戏除了超强的吸引力之外,还有极强的研究价值。
为什么,为什么一款这样简单的游戏,能够在这么短的时间内就火遍全球?一个上午的工夫,同时在线的用户就突破两千万,一天的功夫,最高同时在线用户突破三千万,多少游戏公司老板在梦里都不敢奢求的情形,人家牧野科技在12个小时之内就完成了,这到底是为什么?
林清雅还说,今天,她除了接到硅谷各大公司老板的电话之外,还接到了美国五大投行高管甚至打来的电话。
这些投行在恭喜牧野科技取得新突破的同时,也都在关心牧野科技接下来的资本运作规划,大家心里都很清楚,以《植物大战僵尸onl》展现出来的超强实力,如果给它半年的发展时间,创造更大巅峰的同时创造更多的资金流水,牧野科技就可以轻而易举在纳斯达克实现ipo,甚至有可能通过ipo,一跃成为世界互联网企业的龙头。
这个时候,投行自然希望能够与牧野科技保持良好的关系,待将来牧野科技ipo的时候,投行就有机会成为牧野科技ipo业务的券商。
李牧自己都被《植物大战僵尸onl》这种超乎想象的热度所震惊,他知道《植物大战僵尸onl》会在这个时代成为爆款,但没想到会爆的这么彻底……
不止是他,整个社会都没想到,一款游戏可以在短时间内如此风靡。
大部分现象级的爆款,都是大大超出社会预期的,乔布斯发布第一台ipho的时候,诺基亚和世界人民都不觉得这款手机能够风靡全球,更别说打造出一个几千亿美元的超级帝国;
鸟叔推出《江南style》的时候,所有音乐人也都没想到这玩意都能火遍五大洲,火到连当时的美国第一夫人都在学他的骑马舞;
国内音乐人做梦也想不到,一首只能算作网络歌曲二流水准的《老鼠爱大米》,搭配一个外观和孙男、王大冶傻傻分不清楚的歌手,就能够火到全国人民一起单曲循环;
暴雪、ea、konami、rockstar这样的知名游戏厂商,也忽然发现,自己的世界观被一夜之间颠覆的一干二净。
当他们费劲心思去研发各种挑战当今技术、硬件极限的大型游戏时,当他们绞尽脑汁去架构游戏里庞大的世界观时,这个世界上忽然出现了一款前无古人的爆款游戏,而这款游戏之简单,实在是让这些游戏精英们欲哭无泪。
此时,与牧野科技美国分公司同在加州的暴雪娱乐,从上到下都陷入到了一种怀疑人生的状态之中。
同一阶段的暴雪娱乐,已经成为了世界游戏厂商中的翘楚,他们在过去的十多年时间里,已经向世界输出了多款经典的爆款游戏,这其中有魔兽争霸系列,暗黑破坏神系列,以及星际争霸系列。
这三大系列游戏,奠定了暴雪娱乐的强大基础,于是他们在今年开始秘密启动了一个新的计划:以《魔兽争霸》系列游戏的剧情作为游戏背景,依托这款游戏的世界观、英雄人物以及历史事件,打造出一款史无前例的超级网游,这款超级网游的名字,叫做《魔兽世界》。
暴雪把《魔兽世界》当成了公司未来几年的重大战略级产品,暴雪的在内部常用的一个比喻,就是要把《魔兽世界》打造成暴雪娱乐的战略核导弹。
和平世界的战略核导弹,是一种可能永远也不会用于实战的威慑,但是,互联网行业里的战略核导弹,生下来就是为了把所有敌人炸个稀巴烂,暴雪在《魔兽世界》上寄托的希望,是用它征服全世界的网游市场,冲击掉所有其他公司的网游,成为网游行业里的霸主。
暴雪对网游市场做过深入的调查,也对《魔兽世界》未来的发展空间进行了深入的测算,在暴雪看来,如果他们把这款游戏运营到极致,有可能在未来三年时间内,在全世界收获千万级别的付费玩家,这在他们看来,已经是可以创造行业巅峰的存在了,而且这款背景恢弘、架构庞大、画面精美、体验一流的超级游戏,有可能对世界计算机硬件的发展带来一次巨大的推动。
抱着这么大的梦想去埋头苦干,没想到一扭头,一款技术层面简单到令人发指的游戏却在一夜之间统治了全世界的网友,暴雪高层立刻组织核心团队会议,在会议上,要求所有人现场体验《植物大战僵尸onl》,然后讨论这款游戏的牛逼之处,以及可以借鉴甚至模仿的地方。
一堆人抱着笔记本电脑开始在会议室玩起了这款游戏,一开始是单机版,然后不知道是谁喊了一嗓子:“嘿,要不我们试试onl模式的体验吧。”
随后,大家便开始不知不觉的沉浸在了与好友一起体验《植物大战僵尸onl》的状态之中。
一直到中午,大家还都在热切的“体验着”这种洗脑能力极强的游戏模式,会议室里不时传出大喊大叫声:
“吉米,快,帮我这条线种一个豌豆射手,我快扛不住了!”
“oh,**!安格鲁,坚果墙快被啃没了,你的cd冷却了没?快帮我种一个坚果墙!”
“我发现了一个对付‘撑杆跳高僵尸的好办法’,在坚果墙后面隔一个空位种一颗食人花,这样一来‘撑杆跳高僵尸’刚落地就会被食人花一口吞掉,哈哈哈我真是个天才!”
“皮特,你没发现土豆泥炸弹也很好用吗?duang的一下就没了,而且还特别便宜!”
“可那玩意是一次性的,虽然便宜,但还要等cd冷却,它变大也需要时间!”
“汤姆,看在上帝的份上,帮我种一颗寒冰射手吧,把这些僵尸的速度减慢下来,我这条线快挡不住了!”
“sorry贾斯丁,我这边也需要寒冰射手来巩固防御,要不我先帮你丢一颗樱桃炸弹吧!”
……
《植物大战僵尸onl》爆红之后,市面上所有的游戏都受到较大冲击,即便是牧野科技自己的《天堂小镇》也是一样,活跃用户有了大概10%左右的下降,而用户平均使用时长下降了超过30%。
李牧分析了一下原因,《天堂小镇》不是快节奏类游戏,相反,它是一个非常慢节奏的经营类游戏,用户在游戏里经过长期的经营,在游戏中拥有了自己的产业,游戏玩的时间越长,用户粘度也就越高,不过在游戏基础奠定之后,活跃用户虽然每天都会登录用户,但不会再像前期一样,将大量时间一直沉浸在游戏里;
《植物大战僵尸onl》是一款快节奏的游戏,尤其是单机模式以及好友在副本里的协同对战模式,节奏非常快,用户主要喜欢的就是对战时的快节奏爽快,这种游戏就极容易在短时间内引起用户沉浸,一头扎进去就忘记了时间;
一时间,植物大战里的各种形象都火了起来,无论是游戏里的各种植物,还是那些呆萌搞笑的僵尸,成了全民最喜爱的卡通形象。
为了增强《植物大战僵尸onl》的世界影响力,李牧决定趁热打铁,召集了这款游戏的美工团队以及整个牧野科技的产品团队开会,准备推进《植物大战僵尸onl》的衍生发展。
在李牧的概念中,衍生有许多发展方向,就拿《植物大战僵尸onl》来说,可以做动画、做漫画、做电影,以及用游戏形象做各种衍生产品,例如玩偶、抱枕、钥匙扣、作业本等等等等,甚至还可以卖给麦当劳、奇趣蛋做主题礼品。
就像是小黄人的动画形象,只要往深里开发,衍生空间之大,可以渗透到生活里的每一个领域。
不过,眼下如果想趁热打铁、快节奏的制造出第一批衍生品,动画、漫画、电影以及各种实体产品就无法作为第一备选,因为开发和生产的时间周期是无法突破的。
所以,李牧亲自筛选了几个第一阶段的衍生方向,包括:
1、由美工立刻设计官方出品的高清壁纸,在yy网上提供用户免费下载使用,壁纸的制作成本很低,游戏素材都是齐备的,优秀的美工一天能制作多张主题壁纸,这东西虽然没有直接的经济价值,但可以进一步推进游戏的覆盖效率以及用户影响力;
2、yy产品团队立刻开发以《植物大战僵尸onl》为元素的自定义皮肤界面,同时在yy秀里上线《植物大战僵尸onl》相关的卡通秀产品;
3、bd团队立刻与麦当劳、肯德基、可口可乐、百事可乐等品牌联系合作,准备授权《植物大战僵尸onl》品牌和形象给它们用来做专题产品。
麦当劳vs肯德基,可口可乐vs百事可乐,全部选死对头的组合,这样一来,牧野科技就有机会博取最大利益。
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