“科洛克,按龙的这几个动作来,可以吗?”斯科特问。
科洛克有点想尝试的冲动。他虽然怕死、怕危险动作给自己造成大伤害。但小伤害什么的,他并不畏惧。
之前吴龙与方祝明的动作太危险。真要被误伤,那就是重伤甚至毁容。他靠脸吃饭的,让他毁容不如让他死。
现在这几个动作,无非就是快点移动盾牌而已。就算盾牌移不到位,对手的斧头和剑也砸不到他,只会砸到盾牌边缘。
“应该可以试试。”他没敢说死。
斯科特又问他的对手。
“可以吗?”
对手点头。
不就是喊“左右”吗?没问题。
不就是再使点力、再快点吗?
也没问题。
就身材体型上说,他的体型比科洛克要壮,力气也要大些。
“要不,你俩先试试?”斯科特着急想看成果。
效果好,就让吴龙继续说下去,并参考。
效果不好,那就……还让吴龙继续说下去,但是……
斯科特很现实,一切为了他的影片。别人不会看他别的,就看他拍出来的电影好不好。没人在乎这中间拍摄的过程。
科洛克和对手同意,他俩各自拿回自己的兵器。
“喊的人,攻击的方向是相反的。躲闪的人,按喊出的方向躲闪。”吴龙叮嘱他俩。
按吴龙说的,两人先慢动作练习,让身体和大脑形成记忆和条件反射。
两人尝试了几次放慢的速度,然后开始尝试正常速度,最后尝试加快速度和力量。
铛铛铛铛铛!
每一次撞击,科洛克的盾牌都会震动。盾牌上传来的力量,使科洛克感到自己的身体在颤抖。
忽然间感到,这才是搏斗的刺激感。让男人血液沸腾的战斗,将身体里隐藏的野蛮彻底激发。
之前的动作都是在演戏,根本无法让人有身临其境的感觉。
以前,是在表演。
此刻,血液里涌起男人的血性。感觉连续被打得后退,他才是主角!
不甘之心开始在呼唤、咆哮。
打回去!
打回去!
就在他的血性被对手看似真打的猛攻激发出来时,对手停止了攻击。
五连劈砍,刚才吴龙和方祝明的示范就到这里,所以对手也至此结束。
科洛克感觉自己才被撩起来的火,又迅速熄灭。
不知为什么,他感觉有点难受。
斯科特鼓掌大赞:
“很好,很不错,这就是我想要的感觉!”
“科洛克,我看见你刚才的情绪起来了。比之前演得更好、更真实。之前你只是在演戏,是在表演。刚才你完完全全融入了角色当中,感觉你就是一名真正的角斗士!”
科洛克有点尴尬了,但他不能说出来,只能故作神秘的笑笑。
“龙,接下来要怎么设计后面的动作?”斯科特期待地看着吴龙。
其他的格斗专家、摔跤专家、动作指导等,也都好奇地等着吴龙说出他设计的动作。
只有兵击专家,心里滋味不太好受。
“剑和刀不同。刀的主要杀伤力是劈砍,剑的杀伤力更多是刺。刀砍,除非砍中脖子,否则很难一击重伤。但是刺不一样,刺造成的伤口比砍更深,破坏性更大。”
谷唌/span“特别是剑盾兵,因为要时刻保持盾牌在身前防守,攻击方式更多会使用刺这样的攻击手段,而非砍。”
吴龙做着示范。一手拿盾牌,一手拿剑,做出砍的动作。
“很多时候,砍这个动作手臂活动范围需要很大。盾牌在前方,肯定会阻碍劈砍动作。所以,实战中,劈砍时多数会把盾牌移开。形成对手攻击,拿盾牌挡。攻击对手,把盾牌移开。”
“可是,把盾牌移开,往往就给对手攻击的空间。”
“换成是刺,盾牌就算需要移动,也不需要移开太多。更何况科洛克的对手没有盾牌,他的反击可以说是很轻松就能做到。”
“既然他饰演的角斗士是个王者,在抗过最初的偷袭后,就应该稳定下来,形成反击。而不是表现得像个弱者,靠运气获胜。这两者之间,带给观众的感受肯定是不一样的。”
“第五次被砍后,科洛克突然刺出一剑,阻止了对手的继续进攻,也不让自己再后退。”
吴龙让方祝明去拿对手的斧头和剑,他仍用自己那套剑和盾牌。两人再次做示范。
他做出慢动作,举着盾牌挡下方祝明的斧头,右手伸出,剑慢慢刺方祝明左腰外侧。
“这个时候,对方正举着左手的剑要砍出。看见科洛克刺出的剑,扭腰踢出右脚。他的右脚踢中科洛克的盾牌,因为科洛克刺剑,防守不力,被踢得往后退。”
“对手见状,上前一步跳起来,剑和斧头同时劈向科洛克。科洛克匆忙举盾牌挡,被力量打得摔倒在地。”
“在科洛克刺剑时,机位移到科洛克右侧。在对手踢科洛克的盾牌时,机位升高在对手上方。当对手跳起用剑和斧头同时攻击劈砍时,镜头俯拍。”
随着吴龙的解说,斯科特按吴龙的设计绕到吴龙右侧。然后来到方祝明左侧。
方祝明按吴龙说的,拧腰踢出右脚,一脚踢在吴龙的盾牌上。
因为他做了拧腰的动作,吴龙的剑擦着他的腰而过,没能刺中他。吴龙做的是慢动作,就算事先没有配合过,以方祝明的经验,也能领悟到吴龙说的动作,并做到位。
吴龙被踢到盾牌,后退。
方祝明右脚落地即跳起,双手高举剑和斧头,用力劈向吴龙的头。
吴龙脚步不稳,勉强举盾牌挡在头上。
铛铛!
剑和斧头都劈在盾牌上,吴龙因为力量的撞击,摔倒在地上。
这里就接到斯科特原来的分镜安排,地板会拉开,跑出一只老虎。
“很好!”斯科特鼓掌。
方祝明跳起来用剑和斧头同时劈砍的动作,看起来十分凶狠,这才是真正的角斗场决斗。
而原来的设计,其实科洛克饰演的主角跌得莫名其妙,镜头没有什么交代。甚至能让人以为是主角自己摔倒的。
现在经过吴龙的设计,逻辑就出来。
而且这是一个动作长镜头,从对手突然踢起沙子,让观众震惊。再到对手一阵猛攻,让观众替主角担心。
再到镜头绕过主角后面,来到主角右侧,拍摄到主角刺出剑,又让观众以为转折来了,主角一定能伤到对手。
结果,对手不仅巧妙躲过,还踢主角的盾牌还击。
这又是一个反转!
再来个俯拍主角被气势劈砍摔倒,将主角置于险境。
等大家以为危险来自对手时。
又一个突然震惊观众,地板拉开,居然跳出一只老虎!
老虎出来,可以切一个镜头形成伪长镜头,更加妙。
斯科特想起吴龙的《少林保镖》也有这样一个经典的场面。
镜头绕过柱子,拍到柱子后面的杀手。可吴龙不知道,就在大家以为柱子后面的杀手要攻击吴龙时,镜头拉近吴龙,却是另外两个杀手分别先从不同的方向出现。
就这个长镜头,把主角置身于重重险境中展现得淋漓尽致。观众看得紧张刺激,一环接一环甚至让人忘记呼吸。
一个长镜头保证了观众视角和代入的连续性,尽最大可能让观众有进入到电影世界里的感觉。
非常棒的设计!
能拿金丘奖和好斯卡最佳外语片奖,并不是为了照顾吴龙和什么少林寺,而是《少林保镖》真的值得这个奖项。
“可是,你刺出那一剑,还是很危险。”斯科特还是有些担心。
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