LOL从上古年间发展至今,共有五大体系,扩展成为十大经典战术。
其中,最经久不衰的就是四一分推。
装备落后,分推牵扯一下,强势期没到,分推牵扯一下,阵容不适合打团,分推牵扯一下,没有控制先手,分推牵扯找找机会……
总而言之,各种情况都能用上这招。
下到青铜上到王者,再进一步来到职业联赛,适配率几乎达到百分之百。
THR铁了心拿个剑姬、青钢影四一到死不太可能,但在‘阵容允许’的时候,分一个点去带线,可以说是必然情况。
只要能抓到,收益相当高。
问题是用什么抓。
“谁提出谁解决。”江林已经想到了英雄:“交给你了。”
“没问题!”叶离一口答应下来。
……
“欢迎回来!”
雨泽把水杯放到镜头捕捉不到的位置,换上一副很正式的表情:“现在进行的是WZ和THR的第四局对战,前两局,WZ先声夺人,拿到赛点。
THR更换上单后,凭借霞洛换线打出优势,再靠蒙多分推力挽狂澜,扳回一分。
说起来,蒙多分推这个词有点怪。”
“万物皆可分推嘛。”千寻接过话茬:“刚才的比赛,THR不仅在战术方面占据上风,选手也敢打敢拼,Kiwi用命偷龙,Duyin、Killua几次果断开团,WSYD极限输出,都是取得胜利的关键。”
“偷龙那波真的是捏了一把冷汗。”雨泽记忆犹新:“Lidao已经推完线往下走了,Duyin扛着兵强行靠过去,用冰爪阻挡了一下,如果没有那两秒威慑,用惩戒回血的猪妹很可能买一送一。”
“没错,这一场比赛我觉得会更加精彩。”千寻说出信息:“THR拿到优先权之后,选择换边,第一次来到红色方接战,看起来也是想在阵容上作出一定变化。
对他们来说,虽然在悬崖边缘硬生生停住了脚步,但依旧非常危险。
稳扎稳打还是很难,最好用Counter位来做文章。
好的,看一下BP!”
鏖战三场,双方都有了足够了解,第一轮进行的很快。
WZ继续克烈乌鸦,顺带BAN了幻翎洛,THR把名额给了人马、希维尔、刀锋舞者。
一选,霞!
有洛,夫妻档互相加成很高,没有洛,霞也是一个综合性能出色的AD。
尤其在这个攻守不平衡的互秒版本,多一手自保,很多时候能决定胜负。
THR则把剑魔拿到手上,二楼又拿出摇摆位卡尔玛。
“BAN刀妹,拿剑魔就很舒服了。”雨泽觉得不错:“克制剑魔的英雄,除了刀妹,还有剑姬、鳄鱼,而剑姬这个英雄Feeling不太擅长,鳄鱼只能压压补刀,绝对杀不掉。
拖到两至三个大件,带线没什么优势,打团远远不如剑魔。
而且,两个摇摆英雄能进行的变化比较多,剑魔能打上中野,卡尔玛能打上中辅,都是琢磨不到的。”
“布隆、鳄鱼!”千寻读出选择:“AD和辅助都有充足的反手能力,THR一窝蜂冲上来肯定不好打,各个位置的契合度就难免下降……还是拿了猪妹,保证一个有坦度有先手的前排。”
第二轮,THR针对盲僧、青钢影,WZ封锁卡莎、烬两个射手。
有点奇怪。
烬是WSYD非常擅长的AD,但并不适合当前版本,拿出来很难打出效果,正常来说可以不用理会。
付出一个珍贵的BAN位,里面一定有东西。
是什么呢……
很快,答案揭晓。
THR在剩余英雄不多的情况下,拿到了惩戒之箭韦鲁斯,而WZ四五楼,掏出了披甲龙龟和……卡牌大师!
“卡牌?”雨泽有些难以相信:“什么情况,Lidao掏出了一张卡牌?”
“有点奇怪……”千寻也陷入思考:“S3、S4出道的老将拿卡牌大师比较容易理解,Lidao一个年龄很小的新人,用这个上古AP,确实太意外了。”
一代版本一代神,代代版本玩盖伦,意思是除了盖伦,其他英雄只要‘过期’,就很难打出统治效果。
尤其是以抓人为主,线上难有作为,还非常依赖装备的支援型英雄。
不过,能不能玩好先放到一边,只看阵容,WZ控制能力有点强的离谱了啊!
鳄鱼红怒W,眩晕1.5秒,龙龟嘲讽1.25-2.5,黄牌眩晕1-2……
“无论怎么说,剑魔绝对不能去上!”雨泽一口断定:“如果把剑魔给Light,走上路,十分钟至少死三次,是至少!”
两个近战交手,摩擦在所难免。
在这套控制链面前,剑魔只要吃到一个技能,就必然会丢掉性命,没队友反蹲,交闪都逃不掉。
只能走中。
THR从选人开始留到最后的两个摇摆位直接被废,卡尔玛不得不搭配韦鲁斯,剑魔也固定到了Duyin手中。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!上单拿出纳尔。
交换过后,阵容确定!
蓝色方WZ,上单鳄鱼,打野龙龟,中单卡牌,下路霞配布隆。
红色方THR,上单纳尔,打野猪妹,中单剑魔,AD韦鲁斯,辅助卡尔玛。
“发育,等团,对线期少死。”千寻判断THR的基调:“这套阵容,想不被抓死一点都不现实,WZ中野集合,针对一个点,几乎必拿人头。”
“拖到团战,就是THR的时间。”雨泽分析:“两大件韦鲁斯战斗力处于巅峰,霞作为暴击AD,装备还不够成型,只要利用猪妹纳尔大招在强势期开到一两波,就很可能终结比赛。
这一场好看了。
借用一句话:出门就是怼,从头打到尾。”
WZ拿这一套阵容,上下两路都有机会,一定会满世界GANK。
而无论成功与否,THR的反击也必然在20-25分钟之间到来。
双方你攻我守,一进一退,绝对不存在和平发育的情况,因为如果不在战斗力领先的阶段打出经济差,往后拖,局势就非常不妙。
交换、读取,进入对战。
十五秒,阻挡英雄脚步的光栅自动消失,早就购买好基础装备的两支队伍冲出泉水,集合向河道进发……
“看来要打一级团!”千寻眼前一亮:“WZ控制充足,THR输出更高,双方都有获胜的机会!”
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