洛尘的大招好像水到渠成,半跪在地,开枪,收枪。
动作流畅无比,而枪收在手之后,两个人头入账,全场一片哗然,洛尘表现的太闲庭信步,就好像做了一件无比熟悉,无比熟练的动作一样。
就连收枪转身的动作,大家都看出了一种艺术的美感。
这就是烬,把杀人当做一门艺术的杀手。
众人惊呼一片。原来烬还有后手
这个双杀奠定了洛尘在本局中领先的局面。
而就在洛尘拿下双杀了之后,另一边的马修战局也很快结束,不过仅仅是拿下了两个助攻而已。
这样相比之下,洛尘的赢面就很大了。
“还有机会。不要着急,毕竟后面还有团战,只要马修侍卫在团战中做到极大的输出,还是有超越龙族的烬的。”
人群中有人在安慰马修。
现在的情况就好像洛尘在于所有人为敌一样。大家都支持马修,因为他们太像看到洛尘代表龙族出丑了。
所以洛尘告诉自己,这一局必须拿下,好好打一下这些人的人脸。
马修稳定一下自己的心神。
现在的情况不能急越急自己的节奏也就越乱。马修在等,在等自己carry的机会,只要剑姬找到突进后排的机会,剑姬的可怕性才能够展现的淋漓尽致。
而洛尘同样明白。所以他打算利用自己的优势,带来动全队的节奏,把优势转换成胜势。
在双方的比赛接近二十分钟的时候,两个人同时选择了游走。
游走,这是帮助自己创造机会,增加carry值的机会,虽然没有人知道carry值是怎么判定的,但是大家都明白,游走绝对是最有效增加carry的手段。
但是。
一个上单的剑姬游走看似比一个adc游走作用要大的多,但是现在明眼人一看就知道,洛尘的烬的作用比剑姬要大。
原因很简单,游走必须具备的,就是一个控制,只要有稳定的控制,才有给自己队友创造机会。而现在烬的。
这个段位的超凡大师反应速度超快,但是这一次,狐狸还是没有反应过来,烬的定住之后,然后又被紧随而来的狙击弹打中,减速到高达百分之八十的减速,虽然只有不到一秒的时间,但是已经足够。
在加上队友对狐狸的伤害,狐狸的血量立刻下降的半血。
狐狸开出了大招。
而大家纷纷跟随这洛尘的视角,大家发现洛尘的鼠标在地图上快速的移动了一小截距离。第二颗子弹打出,狐狸的视野再次显现出来。
狐狸再跳。
第三个子弹再一次打出来。
不管狐狸的大招那个方向,烬的子弹总是能够打中狐狸。
当最后一发子弹出膛,狐狸应声倒地。
人群中爆发出一阵吸冷气的声音,这样一个做到百发百中的烬,简直就是敌人的噩梦。这要是现实中的狙击手,恐怕是个杀人魔吧。
对面可是一个灵活度极高,龙服超凡大师段位的高手。但是竟然连一发子弹走没有躲过去
这样的一个烬,真的是太恐怖了。
拿下狐狸的人头之后,烬直接配合中单推掉了对面的中塔一路高歌猛进,直逼对方的二塔。
对于一个adc的gank。对面猝不及防,现在已经到了游戏的中期,烬的推塔速度就超快的,对面聚集之前,洛尘已经把对面的二塔给推掉了。
面前这样的领先优势,大家在看到另一边的马修,不禁有些失望,到现在马修的剑姬还是没有找到很好的机会开团,不过因为有打野的帮助,也把对面的上路推掉了,彻底的压制了对面武器的发育。
虽然两个人都占到了优势,但是洛尘的优势明显要大一点。
之后,大家发现,洛尘的烬已经放弃了守塔,专门在中路带着带领队友不停的跟对手交战。
一个转守为攻的adc,竟然能够这个大的威力,龙族就是龙族啊
搞笑的是洛尘的队友在一边还议论纷纷,这是bug还是机器人,adc竟然打的这么好还不说话,难道是龙服出的什么高级系统
时间慢慢来到三十分钟。
一个这样的烬,给对面带来很非常大的压力。
烬的无尽跟火炮,三速鞋已经出完,在洛尘刻意的追求下,一个暴击的子弹。可以轻松的打走寒冰近乎一半的血量,这样的发育,对面已经完全不是他的对手。
现在洛尘已经开启了抢分模式,就是推塔。补兵,杀人,完全就像是一个坦克一样,这种风卷残云的方式。让洛尘的队友以烬马首是瞻。
一个adc做到了队伍的主心骨,就足够说明自己的能力了。
三十分钟,洛尘已经带着队友打到了对面的门牙之下,而人头也是全场最多,高达七个,跟四个助攻。
人头的总数不过才十三个,洛尘就已经占了一半之多,而且在推塔。补兵的数量上,洛尘都比其他人遥遥领先,p肯定是拿定了,至于能不能有一个好的carry值,就要看系统的认定了。
而在另一边的马修,人头数四个,死亡两次,助攻三个。在所在的战局中,并没有取得很大的优势。
但是所有人都知道,上单的死亡数在carry值上面,并起不到减分的作用,毕竟一个突进死亡一次那是很正常的事情。
不过在看其他的情况,马修就比不上洛尘那傲人的战绩了。
很快,洛尘轻松的把双手离开了键盘,比赛结束。
这一局洛尘的表现堪称完美,不仅仅做到了自己的本分,连打野的打一份也给做了。
“多少分数是多少”
“完了这么快”
所有人都削尖脑袋的往前面挤要看洛尘最后的carry。
结算的画面,被系统直接设定了一个黑框,中间跳动的红色的数字,显得特别的触目惊心,就连淡定的洛尘都不由得提起了心思。
数字在不停的跳动。
第一个数字是一,大家不动声色。
到第二个是四。
一半的对局中十四carry值已经是很高了,而之后,小数点后面的数字出来了。
1490
这个具体的数值也许没有人知道他象
象征的什么。
但是所有的玩家打完一局之后,都会有系统的评价,很多人打的很carry成为了p之后,最高的不过才14上下,能够到达1490这个评价的寥寥无几。
看到这个评分,陈老满意的笑了笑,这样的carry值,是他见过很高的carry值了,第一局,洛尘稳定了。
五分钟之后,马修一边也完成了对战,黑色框再次跳动,马修皱起了眉头。