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武侠网 > 游戏 > 联盟之梦男归来 > 第139章 世界前三打野?比赛还没打,你已经死了!

INTZ战队传奇打野Revolta,厂长的小迷弟。

Revolta跟厂长一样天赋异禀,又跟厂长差不多,打了多年职业,又换过东家。

只不过厂长是一心为了打职业,为了追梦,Revolta是为了钱,那个俱乐部给钱多,他就去哪,是八西赛区赫赫有名的“雇佣兵”。

但就是这样的选手,跟厂长一样,登上了今年的《传奇正盛》,成为了外卡赛区的标志性人物,八西赛区的门面。

这到底是为什么呢?因为他足够强!电子竞技,菜是原罪。只要拳头够硬,那么足以引起拳头公司的注意!

也是因为厂长足够强,所以他迷上了厂长!

“我的粉丝?呵呵,我没有这样的粉丝!”听到陈轩的话,厂长刚抬起来的头又落下了。

陈轩明白厂长是为什么而低头的。

世界赛开始前,官方会放一些赛前采访。

这一局比赛放的就是Revolta的。

Revolta作为厂长的粉丝,一开口提到了就是厂长。

“诺言毫无疑问就是世界前三的打野!”

其实光听到这句话,陈轩也明白,Revolta你这个粉丝莫得了!

作为厂长粉丝,会说出世界前三打野这种话?

心里没点碧树吗?厂长的名言就是:“我会证明谁才是世界第一打野!”

不过,有一说一,Revolta后面说的话还是很符合粉丝标准的。

“他(厂长)是我打野位置的偶像,我经常看他比赛或者韩服排位视频,看看厂长有什么新鲜的套路和打法。

而他往往会有出人意料的选择,(15年)季中赛上他的寡妇技惊四座。

他在比赛中通常也能在等级方面领先其他打野选手,和他交战既是一种荣耀,也是一种考验。

我一直梦寐以求跟他这样的选手比赛。”

额外再提一下,北米赛区的选手台跟大荧幕布置跟LPL赛区不同。

LPL赛区的赛场布置不会给选手任何窥屏的可能性,但北米赛区,明知道窥屏影响比赛,但还是会创造出选手窥屏的条件。

比赛大荧幕布置在最中间,选手则在两侧,大致布置如下:

/——\

也就是说,选手瞥眼看,或者转头,是可以看到大荧幕的。

正是因此,早在S2全球总决赛的时候,IG战队和WE战队都被污蔑过比赛窥屏,当然其他赛区战队也会有这种情况。

为了防止真正出现比赛窥屏想象,比赛直播采取延迟播放的方式,北米赛区比赛直播会比正式比赛里晚至少一分钟的时间。

现在这个时候,陈轩和厂长只是闲聊一下缓解压力,顺便看看大屏幕上Revolta的赛前采访。

陈轩是早就知道厂长有Revolta这么一号粉丝,而厂长则是在前两天训练赛期间,才知道的这个情况。

EDG战队虽然没跟INTZ战队打训练赛,但这并不妨碍Revolta这个热心粉丝上门来找厂长要合影。

如果不是EDG战队出征穿得是LPL赛区特制的龙袍,厂长又只带了一套队服,没多带EDG战队的个人队服,Revolta绝对会再跟厂长要一套厂长签字签名队服。

真粉还是假粉,其实还是比较容易分辨的。

厂长也很好奇,以前没在意过有这么一号粉丝,现在跟粉丝在比赛场上对上,而且还是国外的粉丝,厂长自然会忍不住要关注一下。

可这一关注,厂长就立刻恢复了那双无人区一样荒凉死寂的死鱼眼,哦不,死亡之瞪。

在厂长眼里,比赛还没打,Revolta已经死了!

不过,战略上藐视,战术上却很重视。

Revolta是INTZ战队唯一牌面,这人也确实强,无论是厂长还是EDG战队,都没轻视这号人物。

BP阶段,INTZ战队ban掉了杰斯,挖掘机和兰博。

INTZ战队虽然没跟EDG战队打过,但这不妨碍他们去其他战队那里取经,此外LPL夏季赛的EDG战队比赛视频,也是具有参考意义的,再者当下杰斯和兰博这两个上单还是比较强势的,算是版本ban。

综合三重因素,INTZ战队主要就把ban位用在陈轩这个上单位置上。

当然,作为厂长的粉丝,ban掉厂长当下版本最擅长的挖掘机,那也很合理。

EDG战队也是如此,当下版本是对线版本,线上基本上都是对线强势英雄,那么最关键的就是打野位置。

既然你INTZ战队强就强在打野,那么把打野都给ban掉呢?

EDG战队ban掉了豹女,蜘蛛和奥拉夫。

这真是一点机会都不给,打外卡战队,都特么感觉打虎牙战队一样,你想要的打野英雄,一个也不给你留!

从Ban位上看,EDG战队基本已经将INTZ战队吃死了。

这样一来,场上ban掉4个打野英雄,接下来打野英雄就非常不好选择,接下来甚至有可能出现一抢打野的情况。

小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!不过INTZ战队一抢的是辛德拉。

在一血塔出来以后,整个版本都处于对线版本,一血塔的经济给太多了。

针对一血塔,不同战队有不同的策略,像RNG战队,肯定打下路。

而有些战队会打上核,那就拿杰斯,如果打中路的,那就拿辛德拉,龙王,蛇女,总之都是线霸英雄。

INTZ战队第一手拿辛德拉,接下来INTZ战队会打什么战术,EDG战队大致上就已经清楚了。

轮到EDG战队做选择,娜美和EZ,强势选择打下路。

在6.18版本,EZ应该是唯一一个被增强的AD,EZ的被动叠攻速增加的更多,这有助于他前期推塔。

再加上EZ这种英雄线上消耗能力强,又不怕抓,前期能压就压,压不住就抗压,只要死不掉,没什么损失,EDG战队也可以即使调整策略,改换打上核,总之就是增加团队容错率。

接下来,INTZ战队亮了一手猪妹,而且还是Revolta自己亮出来的,这果然是真爱了!

这个版本,选择猪妹可能很小,但猪妹是厂长的招牌,亮一下无伤大雅。

等到后面,INTZ战队还是选择后手康特一下,先拿了下路组合,寒冰和布隆。

EDG战队先选择中野,分别是吸血鬼和人马,给陈轩留了一个康特位。

INTZ战队最后选择,还是很秀的,先亮了一手寡妇,最后确定了盲僧!

这真该被泰拳警告一下。

最后的上单人选则是纳尔,就此INTZ战队阵容已经全部确认。

“选什么?”meiko状态非常轻松的跟陈轩问道。

“卡尔玛吧!这把我当辅助,用加速让厂长和pawn起飞!”陈轩不假思索的回答。

对方上单纳尔,陈轩固然可以选择剑姬对线无限压他,可考虑到两边的打野情况,陈轩还是选择稳一手,选择了上单卡尔玛。

EDG战队之前四个位置,已经是一套强开团突脸体系,现在卡尔玛再给人马和吸血鬼提个速,INTZ战队基本招架不过来。

而卡尔玛在上路打纳尔,也是比较好打的。

只要厂长不拖后腿,陈轩纵使在上路一打二也能压着对面上野打。

额外提一句,小组赛主要是pawn上场,换个说法,接下来主要都是pawn打中单。

EDG战队固然有给scout练兵的机会,但在不确定陈轩是否能够稳住的情况下,还是选择让更加稳健,更加牢靠的pawn上场。

如果EDG战队战绩不错,那么再给scout一些机会那也是没问题的。

话说回来,随着meiko帮陈轩选下卡尔玛,两边阵容正式确定。

蓝色方INTZ战队,上单纳尔,打野盲僧,中单辛德拉,AD寒冰,辅助布隆。

红色方EDG战队,上单卡尔玛,打野人马,中单吸血鬼,ADEZ,辅助娜美。

经过十几秒的读图,比赛就此开始。

比赛一开始EDG战队发挥出了下路组合打线非常强的作用,EZ和娜美在前期对线的消耗能力实在是太强了,而deft和meiko的对象能力也相当强悍,这既是个人实力,也是英雄优势,就此成功将INTZ战队下路组合压在塔下。

现在这个版本,位于红色方的队伍下路组合很少打蛤蟆,一来是打蛤蟆太伤了,二来是有点浪费时间,三来是一血塔版本,推线权是相当重要的一件事情、

正是因此,EDG战队下路组合直接上线打消耗。

INTZ战队下路组合在EDG战队的威胁下,没办法开局打石头人,只能想着靠寒冰和布隆的配合,看看能不能打出被动,打残一个人。

在兵线被上来之前,娜美被布隆Q中,并且平A打了两下,可娜美一点也不虚,配合EZ压低寒冰的血量,再依靠娜美自身有回血技能,线上耗血明显是娜美更赚。

也是兵线没来之前就被耗血,INTZ战队下路组合开局很难吃兵吃经验,基本上只能靠寒冰W远程补兵在塔下瑟瑟发抖。

可EZ和娜美还是能够轻易耗血。

甚至,deft的EZ秒升2级的时候,来了一波指东打西,依靠E技能调整位置,落地秒放Q,让对方的寒冰反应不过来,在塔下被Q中。

这虽然没有piglet的EZ一Q隔着小兵将uzi的VN射死在塔下那么亮眼,但deft这波观赏性也极佳,并且打出了LPL一号种子队伍的霸气和压制力。

不过,EZ和娜美压在再凶,也没办法把人没掉。

而寒冰带着战争领主的嗜血的天赋,在塔下补兵很快又将血量吸回来了。

deft的EZ对位稍微压了对方的寒冰三四刀,但只是看着凶罢了,压刀其实并不明显。

也就是meiko的娜美稍微好一点,靠着法系工资装,偷了不少钱。

比赛进行到3分多钟,借助下路的优势,来到下半野区的厂长做了一波入侵。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!可Revolta作为厂长的粉丝,对厂长简直不要太了解,成功避开了厂长。

Revolta的盲僧刷回了上半野区,对中路和上路都有威胁。

厂长的人马看到蓝色方下半野区的F4和红BUFF都打完之后,也明白盲僧应该在上半野区了,于是乎只能跟着往上走。

头可断,血可流,F4不能丢。

厂长抓了一波中,但辛德拉对人马其实是有比较明显的克制作用的。

人马骗出了辛德拉一波EQ二连,吸血鬼啄了辛德拉一口,人马算是稍微帮吸血鬼环节了一下线上压力。

随后,pawn依靠血量优势,再加辛德拉的蓝量不足,成功将对方压回家。

厂长则依靠pawn在中路镇场,顺利刷到了F4,确保了自身发育。

紧接着厂长顺着往上刷,来到上路帮陈轩做一个反蹲。

“盲僧应该也在,你等我护盾,我先骗一波!”

“没问题!”厂长也表示赞同陈轩的做法。

接下来,只见两边上单都在飚演技。

变大的纳尔主动丢一发石头打消耗,打空了。

卡尔玛则往靠近上方草丛的地方走位,因为前面没小兵,给了一个盲僧主动用Q技能进攻的机会。

盲僧出Q,卡尔玛恰好走位躲开,可纳尔EW二连减速加击晕卡尔玛,盲僧见此立刻W到纳尔身上,准备逼卡尔玛一个闪现。

这个时候,卡尔玛才不慌不忙交出R技能,不过接下来并非是开E技能,给人马提速,而是选择了强化W技能,并且W到了盲僧身上。

“盲僧,盲僧,盲僧,留他,留他!我链他了,我能跟闪!不用担心我!”陈轩在给厂长加了E技能的同时,急忙喊话道。

此时对面的纳尔和盲僧都没技能,有伤害的不过是普攻而已。

而卡尔玛在躲过盲僧的Q技能之后,本来就不用担心被纳尔和盲僧秒掉。

在这个时候,陈轩强化W技能,无疑是非常聪明的举动。

一般人看到护盾,可能觉得打不了了,卡尔玛有护盾死不掉。

但如果不开盾,看到卡尔玛残血,就觉得能打。

其实,在残血状态下,卡尔玛强化W的作用更有效。

卡尔玛W强化后第一段能恢复25% 0.01AP%已损失的血量。

以3级的血量计算,卡尔玛半血至少是350点血,也就是说半血以后,至少能瞬回87.5点血。

如今陈轩的卡尔玛差不多是残血,但就这一口W,瞬间回了一百多血,再加上自身磕起了红药,抗一轮盲僧和纳尔的普攻完全没问题。

等他们普攻打完,卡尔玛第二段W也差不多了。

第二段同样能回25% 0.01AP%已损失的血量。

总体来讲,两段回血比治疗术加的还多。

比起护盾80 0.5AP再加上二段30 0.5AP的护盾要划算多了。

再者说,护盾会消失,回血却是实实在在的。

此外,用R强化的护盾给队友的加速是递进的,一级E的加速只有40%,而不强化的E技能却有60%。

60%的加速对人马提升的作用,自然要比40%大很多。

随着厂长的人马在卡尔玛的帮助下,开启E技能进一步加速赶到战场。

本来差不多满血的盲僧,瞬间就被人马QW再加一脚,踹在墙上怼成了残血。

加速状态的下的人马,配合一套输出打出雷霆的伤害确实恐怖。

而盲僧本来能跑,但反应慢了点,被人马先撞到了墙上,强制位移变成伪晕眩,这个时候盲僧交不出闪。

等控制状态消失,盲僧已经不想闪现了。

因为他已经发现卡尔玛的链子就在他身上。

盲僧必死无疑,纳尔只能死道友不死贫道,卖掉队友后撤。

这个时候厂长很凶,没选择抢盲僧这个陈轩肯定能够拿下的人头,而是朝着往塔内跑的纳尔继续追击。

同样的,陈轩的也很贪,操作卡尔玛,将本来留着应对厂长抢人头的时候用的Q技能,对准的纳尔释放。

纳尔被人马红BUFF黏住,这个时候怎么能够躲过这发Q技能呢!

盲僧犹豫了一下,没想到剧情会是这样的,这也就耽误了有机会逃跑的时机。

盲僧被卡尔玛链子捆住,红色方的小兵一起帮忙集火盲僧,卡尔玛打出一发普攻,成功拿下盲僧人头。

FirstBlood!

比赛才进行到4分半,一血已经诞生!

随后也没几秒钟,厂长的人马成功将纳尔斩落马下。

陈轩和厂长,各自在这波团战中,拿下了一个人头一个助攻,正可谓是上野两全其美。

而EDG战队,上中下三线取得优势,这可以说是天胡开局。

只要接下来对面打野没抓到什么机会,而打团又不出现什么意外,这把EDG战队就稳了!

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