首页 排行 男生 女生 完本 书单 专题 APP 用户中心 原创专区
武侠网 > 其他 > 亏成首富从游戏开始 > 第1217章 魔剑就是个渣渣!

亏成首富从游戏开始 第1217章 魔剑就是个渣渣!

作者:青衫取醉 分类:其他 更新时间:2024-01-04 07:09:59 来源:大海中文

武侠网 ,最快更新亏成首富从游戏开始 !

“冷静一下。”

“也许是我打开的方式不对,平心静气,拿出我的最佳状态。”

严奇调整了一下自己的呼吸,然后继续游戏。

这次,他费了一些周折,总算是干掉了自己遇到的第一个小怪——一个看起来非常普通、非常垃圾的鬼差。

在《回头是岸》中,虽说黄泉路是第三个大场景,但由于玩家在之前已经受过苦了,所以死在鬼差这种普通小怪手上的可能性微乎其微。

不用说,《永堕轮回》里的鬼差属性肯定也调整了。

跟原版的鬼差相比,现在的鬼差速度更快,攻击频率更高,伤害也更高。

极快的出刀速度再加上极高的伤害,让严奇很想吐槽这鬼差就像是一个绝世刀客,直接一刀就把武神给斩了。

如果说主角是武神,那鬼差应该算是武神他爹才对。

好在毕竟是小怪,伤害虽高但招式很单一,适应了一下就打过了。

我建了个微信公众号[书粉基地]给大家发年终福利!可以去看看!

而后,严奇按照游戏提示,让武神将魔剑刺入黄泉路的地面。

《永堕轮回》与《回头是岸》死亡后的复活机制并不一样。

《回头是岸》中,主角是个普通人,是靠着佛像的指引才一步步地向前。佛像相当于是保存点,让玩家可以回复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂。

但在《永堕轮回》中则没有了这些佛像和土地像,取而代之的是每过一段距离,就会有一个特殊的“锚点”,武神会将魔剑刺入这些地方,用魔剑留下一道痕迹。

刺入以后,这道裂缝中就会有红黑色的魔气向外渗出。

武神可以通过魔剑在这些地方复活,也可以在附近斩杀敌人,让他们的魂魄消散,在这些位置将魔剑插入之后就可以搜集魂魄,用于提升自己的能力。

如果在激活第一个储存点之前就死去了,那么魔剑就会自动收拢武神的三魂七魄,并自动在鬼门关之后、黄泉路的入口处复活。

严格来说也不能算是复活,只能说是恢复这种半生不死、浮于阴阳两界的状态。

严奇继续前行,很快就遇到了第二个鬼差,用之前一样的办法解决掉。

“嗯?掉东西了?”

严奇不由得精神一振,过去将掉落在地上的道具捡起来,发现是个软兵器:一条镣铐。

这种武器在《回头是岸》中倒是也有,但根本没人用,因为太弱了。

“可惜,如果掉一把刀,或者长武器的话,可能会更好。”

“这个掉落应该是有一定概率的。”

黄泉路上的鬼差拿的武器五花八门,常见的是刀剑,也有拿镣铐、长枪、斧头、钩叉的。

鬼差只能掉落自己手里拿着的这一类武器,严奇的运气不是很好,第一个鬼差是拿刀的但没掉装备,第二个掉了装备结果是最不常用的镣铐。

不过严奇想了一下,还是打开物品栏查看了一下这个镣铐的属性。

“嗯哼?”

“好像不对劲啊。”

严奇看了一眼,镣铐的属性似乎跟《回头是岸》中一致,并没有在DLC中得到增强,多半还是一个冷门武器。但即使是冷门武器,竟然也比武神手中的魔剑属性要好!

因为这个锁链虽然对各项属性的加成系数很低,至少也还是有加成的。而魔剑的各项加成一栏全都是“-”,也就是压根没有任何加成。

“好像可以双持?”

严奇立刻将锁链装备在了左手。

按照《回头是岸》中的设定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器时,天然地比右手慢一点、伤害只有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。

也就是说,伤害高的武器应该放在右手打伤害,而功能性的武器应该拿在左手。

《永堕轮回》中,可能因为主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,伤害则是有90%。

但即便如此,还是右手更强一些。

严奇之所以将锁链放在左手,是因为他心里依旧看不起这个锁链,觉得武神这牛逼轰轰的魔剑怎么着伤害也得比锁链要高,说不定魔剑有什么隐藏属性,面板上写出来的数据不一定就是全部的数据。

而后,他继续前进,又打了几个鬼差,以及因为受到鬼差召唤、一起来对付他的冤魂。

战斗告一段落之后,严奇再度停了下来,再度怀疑人生。

“这个魔剑,你特么是来搞笑的?”

严奇发现,左手拿着的锁链,即使是在副手武器伤害调低的情况下,也依旧比右手拿着的魔剑伤害要高很多……

而且,黄泉路这段距离,鬼差的武器爆率似乎很高,他现在背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。

对比了一下属性之后,严奇默默地将锁链和魔剑卸了下来,换成了鬼差的刀和剑。

只不过卸下来的魔剑并没有像锁链一样收入行囊中,而是背在背上,在需要激活传送点的时候会被拿出来使用。

双持鬼差刀剑之后,严奇再度踏上征程。

这次他惊讶地发现,战斗的难度似乎直线下降了!

当然,被砍到了该死还是得死,这两把武器对于提升武神的防御力并无任何帮助,但攻击力实在是提升得很明显,砍怪的效率大大提升。

“这样才是正常的游戏节奏嘛……虽然还是脆得跟一张纸一样,但好歹不用像之前那样给小怪刮痧了。”

“虽说跟《回头是岸》相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”

“不过,这有点奇怪啊。”

“虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”

严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。

……

两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。

如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。

实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。

更别说通关了以后还能继续来二周目。

严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。

考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。

严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。

周末继续奋斗吧。

虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。

首先,这个DLC的改动确实不大,看起来有点像是换皮。

目前来看,最大的变化就是主角的身份发生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。

但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一套。

虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。

其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。

魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。

这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了阴间单论灵魂的强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎么牛逼,也只是人间的兵器,当然比不上鬼差手里的灵器。

可是……合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎。

黑白无常也就算了,毕竟是剧情杀,打不过也无所谓,但魔剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是魔剑很快就成了工具剑,只是往地上插一插创建传送点而已,完全失去了它原本的高逼格。

“感到稍微有点失望啊,虽然还是那个味道,但总感觉失去了那种惊艳感。”

“虽说这DLC一点都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的水平啊?”

严奇打开论坛,看了一下其他玩家的发言。

“这魔剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”

“我也这么觉得,刚开始逼格那么高,说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩了啊!”

“我觉得这游戏的数值体系是不是出了大问题?之前《回头是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕轮回》有点过犹不及了,小怪的伤害太高、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就感。”

“公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”

“嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放出战斗系统的修改。”

“这样也有点不好吧?战斗系统是整个游戏的精髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们硬受苦有什么意思?”

“而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪物、场景改一改就拿来当DLC了,失望!”

“还好吧,这DLC本来也很便宜。”

“不是便宜不便宜的问题,这DLC宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回头是岸》的游戏体量来期待的,结果现在这种情况,怎么也不能算是让人满意吧?”

“就是,腾达的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我们要的不是便宜,而是实实在在的游戏内容!”

显然,很多玩家都跟严奇有一样的想法。

以目前更新的内容而言,这部分的游戏体验显然不能让人满意。

严奇微微摇头,搞不懂腾达的葫芦里到底是卖的什么药。

也许是裴总太忙了,只是挂个名,并没有参与游戏细节体验上的设计,导致最终结果与裴总的规划发生了比较大的偏离?

也许是原著作者的加入给游戏项目造成了一些影响?

也许单纯是主设计师想搞点花样,结果没有裴总的能力,玩脱了?

都有可能。

但毕竟会有四次更新,这才更新了一次。

就像有些玩家强调的,战斗系统系统似乎是放在最后一次更新。现在就断言《永堕轮回》不行,似乎有些为时过早。

严奇又随便在论坛上刷了刷,准备下班回家。

但就在这时,他发现了一个帖子。

“卧槽!不知道是不是我的错觉,我看到武神刚才好像自己动了一下!”

严奇愣了一下。

角色自己动了一下?

眼花了吧?

或者……摇杆漂移了?

还是说帖子的主人在哗众取宠?

严奇玩了俩小时,完全没有遇到过这种角色自己动的情况,所以对这个帖子本能地有点不信。

但好奇心还是驱使他点了进去。

发帖的人详细地介绍了自己的游戏流程,刚开始跟严奇一样,也是被黑白无常暴揍、抓走,不同之处在于,严奇只被那个拿刀的鬼差杀了一次,之后就顺利地往前推进了。

但是这个楼主则是怎么都打不过那个拿刀的小怪,被各种蹂躏,死得都怀疑人生了。

在死了很多次之后,他再一次挑战鬼差,却发现自己本来是必死的局面,武神却仿佛动了一下,将鬼差的长刀给挡了出去。

但武神还是死了,所以楼主自己也不确定自己到底是不是眼花了。

楼下的众人显然也不太相信,纷纷提出质疑。

在严奇来之前,这个帖子已经争论很多楼了,最后,楼主为了证明自己,放出了一段录屏。

手机拍屏幕,清晰度堪忧,但能同时看到电脑屏幕以及楼主拿着手柄的手部动作。

在视频中可以清楚地看到,面对鬼差砍过来的长刀,武神自己动了一下,用魔剑将长刀架开。

这个动作很轻微,很不起眼,而且并没有完全免疫伤害,鬼差的刀还是砍在了他的身上把他给砍死了。

可盯着录屏仔细看,能看出来武神确实是做了一个招架的动作,而且没有受到玩家的操控。

显然,玩家只是把武神送到小怪旁边,然后就把手柄放下了,不知道是被砍死了多少次,才又试出了这种奇特但出现概率很低的现象。

严奇愣住了。

“这是什么情况?”

“《回头是岸》中绝对没有这个设定,看起来像是一种新的战斗机制。”

“不对劲吧?不是说这个月底才更新战斗系统吗?”

“那这又算什么?”

严奇感到深深的费解。

显然,这肯定是腾达故意埋下的一个悬念。

埋下悬念的人,要么是裴总,要么是决定将《永堕轮回》拆成四个部分发布的那个人。

……

严奇并不知道的是,裴谦和孟畅此时也看着这个帖子,一脸的懵逼。

他们的脑海中,也是跟严奇一样的疑惑和茫然。

“这特么什么情况?!”

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报