首页 排行 男生 女生 完本 书单 专题 APP 用户中心 原创专区
武侠网 > 科幻 > 原点序列好看吗 > 第204章 困扰

原点序列好看吗 第204章 困扰

作者:刘嚣齐冬雪塔尼娅 分类:科幻 更新时间:2023-12-30 03:05:07 来源:八八读书

刘嚣是抱着问题去看元素能技书册的,至于是什么问题,按下不表。翻开书册,第一篇就是火源能技,在各种游戏中,火系魔法基本都是伤害爆炸的代表,究其原因,或许是火焰给人的感觉就是不可控,热情奔放,而水元素,风元素,都比较柔和,想摸就摸。刘嚣在阅览火源能技时,非常仔细推敲每一个字和词的意思,因为他知道,对于元素亲和这一系,他的基础知识极度缺失,甚至还不如刚学的灵源封印,所以一些字词的含义,需要自己琢磨。好在他在地球上有大量游戏经验,而这些游戏对技能的设定和设计,也不是完全天马行空的不切实际,至少有些表现形式和伤害方式是一样。但恰恰也是因为游戏中一些设定的不合理性,让刘嚣对元素能技有了关键性的不理解。将火源能技完全看下来,这次,刘嚣甚至自己给这些能技做了分类,分别是通用,单体,群体,线性,触发,保护和拟态。通用类指的是非战斗作用的火源能技,比如他已经掌握的引燃和火控,照明作用的光火这些,战力价值不大,但又是不可或缺。单体类指的是攻击单一敌人的能技,这种能技其实差不了多少,只是火焰的攻击方式和表现形式不同而已,比较有代表性的就是火弹,火球,火牢,火柱这些,更多的技能都是在这几种之上的升级版,比如烈焰飞颅,无非就是将火球的形式改了改,能起到一些恐吓敌人的作用,本质其实是一样。群体类要复杂一些,也是火源能技真正展现威力的一类,能产生爆炸和溅射效果的爆炎,对锥形区域无差别攻击的火焰吐息,向周围区域形成环状烈焰攻击的炎浪环阵,火焰弹幕从天而降的火雨,还有大家熟知的火墙等等,借助的基本是火焰的爆炸、灼烧属性。线性类的,就要以火束为代表了,因为刘嚣在书册中还看到了指束和掌束,一家三口凑齐了,这种将火焰高度凝聚为线性束状的能技,其杀伤性和可控性都很强。触发类的火源能技,名称基本以灵火结尾,比如幽浮灵火,似乎是可以悬浮在物体或空中,当生灵接触后瞬间引燃,有点像诡雷。环绕灵火,则是一只环绕在释放者周围,当敌人迫近时如飞蛾般扑上去引燃对方。还有蜘蛛灵火,从描述看,应该是可以拟态化为蜘蛛,并且向周围散开,关键是,这种拟态蜘蛛可以携带一种感知能技,通过感知能技察觉到生灵并发起攻击。保护类能技比较少,除了刘嚣已经掌握的抗热体质外,只有寥寥几种,刘嚣印象最深刻的是一种叫熔火炼狱的能技,会以释放者为中心,展开一个持续灼烧的火球,将释放者和球状区域完全笼罩在火焰中,刘嚣将他归为保护类能技,是因为能放出这个能技,说明已经被斗战逼得不行了,大家同归于尽吧,反正我有抗热体质。拟态类,和之前的蜘蛛灵火比较像,其实是用火元素凝聚成为一种生物,这个能技的典型代表是火元巨像,大量火元素凝聚成一具火焰巨人,这个巨人没有生命,却可以执行简单的指令,但刘嚣不确定自己的理解是否正确,因为描述的语句只是说,巨人会在一条法则范围内行动,究竟是不让它做某件事还是只能做某件事,无解。在所有这些火源能技中,最让刘嚣感到意外的是一个叫烈焰风暴的能技,名字看似平平无奇,但注解中明确说明了,它是需要火源和风源两系亲和拥有者才能释放。这个意思很明显了,史隆是存在双元素天赋者的。而且两系元素是可以双剑合璧,狼狈为奸的。可惜,战灵院中火源亲和的院生少之又少,所以这些火源能技,基本都是划去的状态,刘嚣也真的就是看看学学。难得有几个剩下的,也都是他看不上的或者性价比极低的。刘嚣跳过了风元素和水元素,直接查看土元素。岩土本是一系,岩还属于土,所以岩源能技也在这其中。果然,沐夜之主可以远近闻名的岩元核,战灵院也以此知名,岩土一系的能技星石不但种类多,而且大部分都有库存。如果说火元素的特点是爆炸、灼烧、高温,那岩元素就是可塑性,坚硬,沉重,其能技也是围绕着这两点为基础构建的一整套体系。「岩握,两侧岩石相向夹击,1400」「岩啸,大量岩石如海啸般翻涌,1600」「坠岩,岩石飞向高空并砸落,1500」「巨岩球,岩石凝聚成球体向前滚动,1200」「岩石爆裂,凝聚后的岩石炸裂并溅射周围区域,1400」「弹幕飞射,控制岩石飞快飞射,1300」「岩堡,快速形成制式岩石堡垒,800」「探矿,感应周围岩矿,1800」「堪舆,感应周围地质结构,900」「凝缩,周围岩石凝聚收缩,1100」「岩枪,地下岩石呈枪状刺出,800」「岩刺坠星,刺状岩石飞向高空并坠落,1500」「极速凝聚,岩石快速凝聚成型,1200」「岩元巨像,岩石凝聚为岩石巨人,在释放者可施加的一道法则内行动。2000」......由于岩源能技的数量太多太杂,这次刘嚣也懒得分类了,其中的不少能技他都觉得很有价值,结合之前的各种战场环境来评估,如岩啸、坠岩、岩刺坠星适合大型战场,无论是aoe杀伤还是搅乱地方阵型都十分有用,而岩握,弹幕飞射适合面对小队级数的敌人,快速快速消灭对手,至于岩枪之流,就适合突袭击杀单体目标。他所掌握的岩突,书册上也有,价值1400学分,出奇的低,也不知道什么原因这么不受待见.反而是密岩兑换需要1500学分。有点不科学,但刘嚣猜想是自己的对这几种能技的认知还存在问题,或者自己根本没有领会到岩源能技的精髓所在。看完火源和岩源能技目录,刘嚣已经不想再继续看下去了,不是因为他急着想去雪山冻土,而是那几个问题不但没有解决,还显得愈发重要!已经有一种如果没有答案的话,自己对所有元素能技的理解都是错误的感觉。至于是什么问题,其实在亚丁时就已经瘀积下来了。火,怎么扔出去?是不是特别简单,特别无聊的问题,但却事实存在!岩石,有重量,靠力气是可以扔出去,那火呢?你力气再大力量再强,扔一根羽毛试试?这就是游戏和现实有本质区别的地方,游戏不会告诉你,为什么你的火球术就能打到人,为什么火墙就会释放在你想让它出现的地方,为什么坠岩就能砸到你指定的位置。自然,没有一家游戏公司会告诉你为什么,因为没有办法解释,就好比剑仙这个虚幻的职业,你问他,你的飞剑是怎么控制的啊?他告诉你,我可以御剑,剑就是我,我就是剑,我们人剑合一。好,你问再问他,那你怎么个御剑法呢?你的剑为什么会飞呢?然后他回答,因为我会飞,所以我的剑也会,我和我的剑都不受任何力量的阻碍。嗯,这你也咬咬牙认了,那既然你不受牛顿定律支配,为什么你的剑飞行的时候不做直角转弯,一定要划个弧线呢?问到这里,这位剑仙应该已经把你一剑捅死了,然后潇洒收剑,冷冷说道,“你,知道的太多了......”游戏中,近战职业为什么痛恨法师,因为法师随便扔个东西都能砸到他们头上,但他们只能先冲到法师近前才能拳拳到肉,没人向他们解释,为什么如此不公平,射手至少还会射歪,为什么法师就必须命中?刘嚣对元素能技的不理解,就是在这层最简单最基础的纸面上,元素的远程攻击,指向性攻击,远程控制,到底是如何实现的!如果他连这些都弄不明白,那选择新的元素能技的意义几乎为零。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报